sábado, 25 de agosto de 2018

Star Wars: Knights of the Old Republic

El 15 de julio era el decimoquinto aniversario de la estrena de mi video juego favorito, Star Wars: Knights of the Old Republic o KOTOR. Es un video juego de RPG en que se crea un carácter, hombre o mujer, y se decide en algunas estadísticas iniciales. Entonces se empiece el juego.  KOTOR tiene una historia que toma lugar casi cuatro mil años antes de los eventos de A New Hope (usado como un punto de referencia para tiempo) y como tal es una historia totalmente nueva. Es una historia muy amado entre fanáticos de Star Wars, especialmente fanáticos del universo ampliado de la serie. El universo ampliado de Star Wars es muy grande y toma lugares antes y después de A New Hope, algunas veces miles de años antes o después. Con la compra de Star Wars por Disney, el universo ampliado ya no es. Sin embargo, algunos caracteres del antiguo república (antes de A New Hope) como Exar Kun, Darth Bane y un poco otros. Voy a escribir sobre la trama, caracteres, un poco sobre juego, y que hice el juego tal bueno.

Propiedad de Bioware y LucasArts

La historia de KOTOR

Voy a enfocar en la historia si el personaje es un hombre, clase de soldado, y  hace decisiones buenas, este es considerado el "canonical" trama.


La historia empiece con un abrir rastreo, como las películas. Este establece la trama. El abrir rastreo dijo que la República estaban en el borde de derrumbe. Un lord del Sith, Darth Malak, y su imperio había luchado contra la República. Malak es el último aprendiz de un Sith muy poderoso, Darth Revan. Los dos son héroes de la República de una guerra anterior, pero desaparecen y regresan como conquistadores. Malak lo traicionó y tomó control del Sith. La armada de Malak parece infinito y invincible, aplastando todos que se opongan.  La Orden Jedi tomaban muchas bajas y perdían muchos miembros a la influencia de Malak y su poder. Encima de un planeta en el borde exterior de la galaxia, conocido como Taris, un nave espacio de los Jedi había empezado a luchar contra algunas esfuerzas de Malak.

El Endar Spire y escape desde Taris


El nave es el Endar Spire. El hombre (se elegía su nombre antes de jugando, pero nos refiera como "el soldado " o "tú" para ahora)se despierta por otro soldado. Su nombre es Trask Ulgo y te dijo que necesita luchar y ayuda a la comandante, una Jedi conocido como Bastila Shan. Bastila es una parte muy importante del esfuerzo guerra de la República. Ella tiene un poder de la fuerza llamado "Battle Meditation" en que ella puede inspirar sus aliados en una lucha y desmoraliza sus enemigos, girando marea de batallas.

Tú y Trask luchan juntos contra soldados de Sith por la nave en busca de Bastila. Otro comandante nombrado, Carth Onasi, llama por un aparato de comunicaciones para ayudarlos. Después de liberando el puente de mando, Carth los dijo que Bastila había escapado en una capsula de escape. Él esperará a las otras para ustedes y nos escapáremos juntos. Antes de llegando a Carth, un jedi oscuro aparece y Trask lo lucha para tú puedas escaparte. Eventualmente, llegas a Carth y nos escparon del nave justo antes de se explote.

Escape del Endar Spire (propiedad de Bioware y LucasArts)


Su capsula de escape chocó en Taris en la nivel superior de la ciudad. Taris es una planeta como Coruscant de la trilogía. El planeta es una gran ciudad pero,  a diferencia a Corsucant, tiene océanos, pero los están contaminados. Su personaje perdía conciencia durante el choque y Carth lo trajo a un apartamiento abandonado. Durante esto tu suena de Bastila y otros Jedi se confrontaran a Revan en su nave. Justo antes de una lucha, otro nave, mandado por Malak, tiró al nave de Revan,  Cuando te despertaste, tú y Carth se decidieron a encontrar a Bastila.

Nosotros aprendemos que la mayoría de los capsulas habían chocado en el Under city de Taris, el nivel más bajo de la gran ciudad y donde el gobierno había desterrado ellos que lo habían opuso en el pasado. La élite de la planeta  son muy ricos y no le importan los pobres o extraterrestres. Ellos vivían en la nivel superior del planeta. Cada nivel más bajo es más pobre con los con nada en el Under City.

Para tú y Carth llego al Under City, nosotros necesitamos a llegar al ciudad baja en que hay muchas bandas. Estas bandas están luchando contra el Sith y también entre el uno al otro. Las dos más grandes son el Hidden Beks y los Vulkars. Las dos están luchando una guerra y así la ciudad baja es muy peligroso. El Sith habían impuso un bloqueado de seguridad para buscar por los sobrevivientes del Endar Spire y para las batallas entre las bandas.  Tú y Carth necesitan un traje de un soldado Sith. Tú puede encontrar uno en una fiesta de Sith en que ellos se desmayaron borracho o matar tres soldados interrogando un informante de los Hidden Beks.

Cuando tú obtengas un traje, tú y Carth entran la ciudad baja, luchando algunos de los Vulkars. Tú buscas para los Hidden Beks para hablar con Gadon Thek, su líder. Thek está de acuerdo para  ayudarte encontrar Bastila en la Under City. Tu disfraz no funciona con el guardia de la Under City pero, Thek tenga papeles que puede funciona. Nosotros intercambiamos los dos, traje por papeles. También, Thek te dice que una chica, Mission Vao, y su amigo wookie, Zaalbar, puedan ayudarte. Los dos están en el Under City. Además, Thek te dice que los Vulkars toma Bastila. Su líder, Brejik,  la ha ofrecido como un  premio para el ganador de la próxima carrera de Swoop Bikes (como pod racing en The Phantom Menace). Thek ofrezca que si tú robes un parte modificado de los Vulkars (quines lo roban originalmente de los Beks), Thek te dejo competir en la carrera para liberar Bastila. Tú aceptas este acuerdo.

 Tú y Carth van a la Under City y encontran a Mission. Ella necesita su ayuda. Zaalbar había capturado por algunos Gamorreans (la gente cerdo, hay en Return of the Jedi). Ellos quieren le vendan a ser esclavo. Mission dice que ellos están en las alcantarillas. Además, Mission te dice que hay un entrada secreto al base de los Vulkars. Si le ayudas, ella te ayudará entrar el base. Su grupo liberan Zaalbar de los Gamorreans. Zaalbar, en gran gratitud, jura una deuda de vida  y así tú tienes un grupo de cuatro ahora.

Luego, su grupo (solamente puedes tener dos compañeros a la vez y eliges su equipo) entra el base de los Vulkars, matando muchos de ellos. Llega al parte del base dónde los Vulkars guardan el parte modificado. Un teniente de los Vulkars se trata de convertirte a su lado. Tú rechazas el oferto, lo matas, y tomas el parte. Entonces, su equipo regresa al base de los Beks y prepara para la carrera. El próximo día, tú compites y ganas la carrera. Sin embargo, Brejik vino y rechaza a liberar Bastila. Bastila se libera y una pequeño lucha ocurre. Después de matando los Vulkars, tú y Bastila salen para reunir con Carth y los otros.

Arte conceptual del nivel superior de Taris (propiedad de Bioware)

Ahora, tu meta es encontrar una manera de salir del planeta. Los Sith habían establecido un bloqueado en espacio para que nadie puedan salir. Un mensajero de un mercenario mandalorian (tipo humano con cultura belicoso. Boba Fett, de episodios V y VI, es un mandalorian), Canderous Ordo. Canderous quiere verte en una canteen en la ciudad bajo. Tú reúnes con él. Canderous tiene un plan para escapar de Taris pero, necesita tu ayuda. Para pasar por el bloqueado Sith se necesita algunos códigos. Los códigos están en el base de los Sith en la nivel superior. El jefe de Canderous ha comprado un droid de utilidad (como R2-D2). Este jefe también tiene un nave muy rápido, el Ebon Hawk, que es básicamente otro versión del Millenium Falcon.

Ebon Hawk en el hangar de Davik (propiedad de Bioware y LucasArts)


El Leviathan (nave de Malak) tirando a Taris (Propiedad de Bioware y LucasArts)
El plan de Canderous es esto: tú tomas el droid (T3-M4), usas el droid para ganar acceso al base, encontrar los códigos en el base y regresas a Canderous. Entonces Canderous te llevarás a su jefe, Davik Kang, un señor de crimen del  Exchange (un gran sindicato de crimen). Canderous le dirá que tú estés interesado en trabajando por Davik. Cuando tú estás en la hacienda de Davik, tú y su grupo (necesitas Canderous aquí) robarán el Ebon Hawk y se escapará de Taris. Todo va según el plan. Cuando tú va a la hacienda de Davik, una escena cortada ocurre. En esta escena, nosotros vemos Malak en su nave capital. Su admiral viene para darle detalles sobre la caza por Bastila. Malak es impaciente y lo mando a preparar su armada para disparar en la ciudad, destruyendo la ciudad y matando billones (incluyendo los soldados de los Sith en el planeta). Tomará algunas horas para se arregla la armada. Cuando su equipo va a robar el Ebon Hawk, el bombardeo empiece. Davik y un cazarrecompensas famoso, Calo Nord, llegan para escapar. Tú matas a Davik y un gran parte del hangar cae encima de Calo Nord. Su equipo toma el Ebon Hawk y se escapan. Antes de saliendo la sistema de Taris, algunas naves de  los Sith te atacan. Tú  los matas y saltas a hyperspace.


Destrucción de Taris (propiedad de Bioware y LucasArts)


Dantooine y entrenamiento Jedi


En el Ebon Hawk, tú, Carth, y Bastila están tratando de decidir adónde ir. Eventualmente, deciden a ir a Dantooine, dónde hay una academia secreto de los Jedi. Bastila te dice que tú puedes aprender como usar la fuerza y que ella puede sentirla en ti. Cuando tú llegaste, tuviste un visión de Revan y Malak en que los dos descubrieron una mapa en una ruin. Te despertaste y salen el nave. Carth lo dice que Bastila había ido a ver el consejo de la academia y que ustedes parecen muy bien. Sin embargo, ustedes van al consejo pero, solamente tú puedes entrar y hablar con ellos.

El consejo en Dantooine tiene cuatro maestros: Zhar, Vandar (tipo como Yoda), Vrook, y Dorak. Aquí, Bastila pregunta a ellos a entrenarte. Incialmente, los maestros son indecisos porque los Jedi no entrena adultos usualmente y porque sus visiones de Revan y Malak. Bastila tiene los mismos visiones también y tú aprendas que tú y ella son vinculados por la fuerza. Sin embargo, ellos acepta y tú empieces a aprender las maneras de los Jedi.

Tú entrenas por un rato y eventualmente tu amo, Zhar, te da una búsqueda. Hay una arboleda manchada por el lado oscuro de la fuerza pero no te más detalles. Tú necesitas limpia la mancha de la arboleda. Tú y un equipo van a la arboleda y encuentran una mujer aquí. Ella es claramente una Jedi. Ella aturde tus compañeros y te ataca. Tú le derrotas y aprendas como ella gire al lado oscuro. Su maestro, una mujer nombrado Quatra, la había provocado  al enojo (como un prueba de la voluntad de Juhani). Juhani mató su maestro en su ira y huye de los Jedi. Luego, tú la convences  a regresar a los Jedi.

La academía en Dantooine (Propiedad de Bioware y LucasArts)

Con la terminación de la búsqueda, tú eres un miembro del Orden Jedi oficialmente. Su primero trabajo como Jedi es de explorar la ruin que viste de Revan y Malak. Cuando tu grupo llega a la ruin, encuentra un droid cerca de un cuerpo de un Jedi. Al principio, el droid trata de hablar contigo, pero las lenguas que usa no son familiares. Luego, el droid usa un dialecto viejo de los Selkath del planeta Manaan. Bastila y tú pueden entenderla. Nosotros aprendemos que la mapa están detrás de una puerta cerrado y necesitamos completar dos pruebas en dos cuadros, uno en el este, el otro en el oeste. También aprendemos que la mapa muestra un camino al Star Forge pero, no es claro que es el Star Forge. Sin embargo sabemos que este Star Forge era creado por un imperio muy viejo (el droid tiene más 25,000 años, más viejo de la República) y que este imperio era grande, abarcando la galaxia. Los Selkath eran esclavos de este imperio y esto es como el droid habla en su lengua.

Después de completando las dos pruebas, su gana acceso a la mapa. Sin embargo, la mapa es incompleta. Bastila mira cuatro otros planetas en esta mapa: Tatooine, Kashyyyk, Manaan, y Korriban. Ella supone que si nosotros encontramos las otras mapas, podemos encontrar el Star Forge. También ella cree que el Star Forge es la cosa que causa Revan y Malak a girar al lado oscuro. Nosotros regresamos y decimos todo al consejo. El consejo decide a enviar tú y su grupo de Taris, con Juhani, a encontrar las mapas y el Star Forge. Es un misión muy grave y puede ganar la guerra con encontrando el Star Forge.

Star map en Dantooine (propiedad de Bioware y LucasArts)

Ahora, tú puedes salir Dantooine y ir a cualquiera  planeta que eliges pero, yo voy a escribir en el orden que hago cuando juego. Además, puedes regresar a Dantooine en cualquier momento. Cuando tú salgas de Dantooine una escena cortada ocurre en que Malak es visitado por Calo Nord, quien sobrevivió la destrucción de Taris. Él aprende de su grupo y como Bastila había escapado el planeta. Mandó a Calo Nord a cazar ella y tu grupo pero, quiere Bastila vivo.

Saliendo a Dantooine (propiedad de Bioware y LucasArts)


Tatooine, afrontando Calo Nord, y la segunda mapa


El primer planeta después de Dantooine es Tatooine. Un planeta muy familiar en el universo de Star Wars. Aparece en cada película salvo The Empire Strikes Back y la trilogía secuela. Es un planeta desierto y muy duro para vivir. Cuando tú llegas a cada planeta, en la ciudad de Anchorhead, tienes un visión de dónde está la mapa pero, no como llegar allí. La mapa de Tatooine está en una cueva. Entonces, tú y tu grupo empiecen a buscar para pistas sobre como encontrarla. Primero, ustedes no pueden salir la ciudad sin una licencia de caza. Tú puedes comprar una de Czerka Corporation, una empresa que tiene negocios a través de la galaxia. Afuera de su edifico, un Duros (tipo de extraterrestre). El te dice que la mujer de Czerka quiera matar todos los Sand People (estos son la gente en que Anakin mató una aldea en Attack of the Clones) que habían atacado los Sandcrawlers de Czerka pero, el Duros cree que hay una manera de llegar la paz con ellos. Sugiere a comprar un Droid de Yuka Luka que pueda traducir la lengua de los Sand People. Tú hiciste, y compraste HK-47, un compañero nuevo. Hk-47 es un droid asesino y puede hablar muchas lenguas. También tú compraste a licencia y va a la aldea de los Sandpeople  después de aceptando la misión de matar el jefe de la aldea y tomar su gaffi stick por la mujer de Czerka.

Anchorhead (propiedad de Bioware y LucasArts)

Con HK-47, tú llegas a la aldea. HK-47, hablando en la lengua de los Sandpeople, los convencen a no matar ustedes. Ellos los tomaban a su jefe. El jefe te dice que él quiere mover su aldea más cerca de Anchorhead. Sin embargo, la viaje sería largo y ellos no tienen mucha agua. Ellos necesitan dos vaporizadores de humedad. Si tú puedes obtener dos, ellos puedan irse y detener sus atacas a Czerka. Irónicamente, un vendor de Czerka tiene dos. Tú las compraste y las trae al jefe. Ahora, los Sandpeople pueden mover su aldea. El jefe te da su gaffi stick y una mapa del mar de dunas al este en que hay una cueva como la de tu suena.

Entonces, tu grupo va al mar de dunas este. Rápidamente, descubren la cueva. Afuera de la cueva hay dos cazador, un humano y un twi'lek nombrado Komad. Komad te dice que hay una Krayt Dragon en la cueva. El humano, uno my impaciente, decider a luchar el Dragon y el dragon lo come. Komad había puesto algunas minas justo afuera de la cueva, solamente necesita algunas banthas para sacarlo de la cueva. Tu grupo trae algunos a la cueva. El dragon salga de su cueva y es matado por las minas. Entonces Komad  y tú partir las perlas de dragon. Él regresa a Anchorhead y ahora, tú puedas entrar la cueva. Tu grupo ha descubierto la segunda mapa.

Si este es tu primer planeta, después de encontrando esta mapa, Calo Nord encontrarte. Él te encontrará en tu primer planeta pero, es diferente dependiendo del planeta. Tú lo mataste y sus compañeros y regresan a tu nave. Ahora, continuamos al planeta próximo.

Calo Nord (center) y sus brutos en Tatooine (Propiedad de Bioware y LucasArts)

Kashyyyk, una rebelión, y la tercera mapa

Ahora, tú vas a Kashyyyk, un planeta forestal. Este planeta aparece en Revenge of the Sith. Sin embargo, en KOTOR el planeta es más salvaje y no es un planeta muy conocido. Czerka ha empezado a colonizar el planeta y esclaviza los wookiees. Su visión muestra que la mapa es en el suelo del gran bosque.

Zaalbar, cuando tú llegara, te dice que él era desterrado de su aldea por su padre. Zaalbar había descubierto que su hermano fuera negociar con los esclavistas de Czerka. En una rabia, Zaalbar atacó su hermano con sus garras. Usando las garras es muy vergonzoso para los wookiees, ellas son herramientas, no armas. Así, Zaalbar era desterrado y nunca regresa hasta ahora. Tu grupo prosigue a su aldea para ver los wookiees, ellos saben el suelo del bosque muy bien. Zaalbar es claramente desagrado por su gente, cada uno dirigiéndose con enojo y asco.

Al llegar, Chuundar, el hermano de Zaalbar y ahora el jefe de la aldea, toma su grupo a su casa. Él deja tu grupo a entrar el suelo del bosque pero, para un trabajo para el y no con Zaalbar. Zaalbar quedará con el. Su trabajo es de matar un wookie viejo que es un enemigo de Chuundar. Así tu grupo va al suelo. Allí, tú conoces a Jolee Bindo, un viejo Jedi que te ayudará encontrar la mapa y el viejo wookiee si tú lo ayudes. Hay un grupo de de cazadores furtivos de Czerka que Jolee no le gustan. Tú va a su campamento. Ellos no quieren salir y entonces tú enciendas algunas emisores sónicos que los protejan de los animales grandes del bosque. Sin los emisores una gran bestia aparece y los cazadores corren en miedo.

Jolee está muy alegre con esto y junta su grupo. Ustedes pasan por un pueblo blindada con el ayuda Jolee y entran el bosque profundo.  En esta parte del bosque, tú encuentran el viejo wookiee. Él te ataco en miedo pero, tú eres demasiado poderoso. Tú aprendas que es Freyyr, el padre de Zaalbar y Chuundar. Él era traicionado por su hijo y desterrado también. Freyyr dice que él puede derrocar su hijo si tú obtengas el espada de Bacca, un wookiee legendario. Una bestia casi mataba a Bacca en el pasado pero, Bacca la herida. Su espada rompían, la hoja queda en la bestia y la empuñadora queda en la aldea, con Chuundar ahora. Tu grupo va a la zona ritual, preparan un sacrificio, y lucha la bestia. Ustedes la matan y traen la hoja a Freyyr. Freyyr dice que él regresará a su aldea para desafiar Chuundar para la jefatura. Te conocerá allí después de encontrando la tercera mapa.

Entonces, tu grupo eventualmente encuentra la mapa. Hay una computadora muy vieja que había cerrado la mapa. La computadora te reconoce un poco pero, tú necesites contesta algunas preguntas. Si contestas todas correctas, la mapa abrirá, si no hay consecuencias. Las contestas son de filosofía Sith y con un juego Jedi, tú fallarás sus preguntas. Luego dos droids te atacan. Tú los derrotes y en la lucha la computadora te reconoces completamente. La mapa abra para tú ahora.

La mapa de Kashyyyk (propiedad de Bioware y LucasArts)

Luego tú regresas a la aldea de Zaalbar. Un confrontación entre Freyyr y Chuundar es inminente. En la casa del jefe Freyyr y Chuundar están pelearse por el favor de Zaalbar cuando tú llegues. Tú necesitas escoger un lado, de Freyyr o Chuundar. Escoges el lado de Freyyr para luchar. Entonces ustedes luchan contra ellos fieles a Chuundar y sus aliados de Czerka. En el fin tú matas a Chuundar. Freyyr, ahora jefe, y su aldea empiezan a luchar contra Czerka para liberar Kashyyyk. Ellos ganan con tu ayuda muy rápidamente. Antes de saliendo el planeta, Freyyr da la espada, ahora reparado, de Bacca y termina su exilio. Tu grupo continua su viaje al planeta de Manaan para la mapa cuarta.

Antes de Manaan hay otra escena cortada. Malak aprende de la muerte de Calo Nord. Ahora, él decide a enviar su aprendiz, Darth Bandon, a encontrarte. Bandon es claramente el Sith que mató a Trask en el Endar Spire.


Ahto City en Manaan (propiedad de Bioware y LucasArts)

Manaan y la cuarta mapa

Manaan es un planeta oceánico con solo una ciudad en el planeta y poblado por una gente semejante a pez, los Selkath. Los Sith y la República coexisten en este planeta. Los Selkath han decidir permanecer neutral en la guerra y castigan cualquiera forma de violencia. Ninguno de los lados puede invadir también porque Manaan tiene las más reservas de kolto en la galaxia. Kolto es una planta que puede curar heridas. Así, la situación es muy tenso.

Un Selkath (propiedad de Bioware y LucasArts)
Muy pronto tú oyes rumores que el jefe diplomática de la República estén reculando mercenarios para ir a Hrakert Rift. Hrakert Rift está en  el fondo del océano. La mapa puede estar allí. Tú necesitas encontrarlo para obtener su ayuda y ir a Hrakert Rift. Cuando hablas con el jefe, Roland Wann, él es muy renuente a discutir Hrakert Rift, no sin ayudándolo primero.  Un droid republicano era capturado por los Sith. Este droid fue al Hrakert Rift para encuestarla y tiene data que Roland Wann necesite. Roland te quiere a entrar el base de los Sith y recupera el data del Droid. Hay tres maneras de entrar: atacando un hanger del Sith (no hay Selkath o cámaras en los hangars), interrogando un prisionero, o creando una carta de seguridad. Usualmente, yo ataco el hangar.

Tu grupo entra el base Sith y mata muchos. Eventualmente tú encuentras el droid y tomas el data. Cuando escapas el base, un grupo largo de los Selkath estén esperando por ti. Tú no puedas escapar de ellos y ellos te arrestes. En un juicio, tú convences los cinco jueces Selkath de su inocencia y puedes salir. Entonces regresas al base republicano para dar el data a Roland. Finalmente, Roland te ayudará. Él te dice que la República y algunas Selkath liberales del gobierno han construido un base secreto para cosechar kolto. Sin embargo, recientemente la República pierde contacto con el base. Entonces Wann recluta mercenarios pero, nunca han regresado del base. Ahora, Wann te enviará para descubrir que ocurre con el base y quizás tú encuentres la mapa.

Tu grupo va al base en un submarino. Muy pronto, encuentra un mercenario vivo. De él (él es muy loco, claramente asustada), tú aprendas que los científicos  del base han descubierto un artefacto antiguo, quizás la mapa. Cuando ellos estaba excavando cerca del artefacto una bestia muy grande se despertara. Esta bestia chilló y los Selkath en el base perdieran sus mentes. Ellos empezaron a matar todos en el base. A pesar de los avisos del mercenario, tú continuas por la facilidad. No hay otros sobrevivientes excepto Selkath locos. Entonces, exploras todo de esta parte del base, necesitas cruzar el fondo del oceánico para llegar a la otra parte pero, necesitas ir solo porque solo tienes un traje de buceo.


Tú cruzas el fondo, a pesar de los tiburones grandes (puedes matarlos), y llegar a la otra parte del base. Allí son algunos Selkath pero, también hay dos de los científicos. Ellos tratan de matarte en miedo. Sin embargo,  tú los detienes antes de morir. Ellos se disculpan y dicen lo que ocurre con la bestia. La bestia es un gran tiburón, probablemente antiguo. Ellos creen que su excavación lo despierte la bestia. Ahora, ustedes necesitan matarla. Uno de los científicos sugiere a envenenarla, sin embargo, esta envenenará el kolto también. La otra sugiere a destruir las machinas de cosechar. Tú sigas su consejo y destruyes las machinas. Con las machinas destruidos, el gran tiburón sale. Ahora, tú puedes llegar a la mapa.

Mapa en Manaan (propiedad de Bioware y LucasArts)
Regresas a su grupo y vas a su submarino. Sin embargo, Darth Bandon y dos Sith llega al base. Ustedes luchan  y tú lo matas. Cuando regresas a Roland Wann, tú dices todo lo que ocurre. Wann es claramente frustrado con la destrucción de la machina pero, él entiende considerando las circunstancias. Entonces, otra vez, tú estás arrestado por los Selkath por lo que ocurre en Hrakert Rift. En su juicio, eres honesto y dices todo al jueces. Ellos agradecen que tú evites matando el tiburón y tu vayas libre. Ahora, solo tienes una mapa para encontrar: la de Korriban.

Afrontando  a Darth Bandon (propiedad de Bioware y Lucas Arts

El Leviathan, afronta a Malak, y una revelación crucial

En camino hasta Korriban, el Ebon Hawk es agarrado por el rayo tractor de un nave del Sith. Carth reconoce el nave como el Leviathan, el nave de Malak y el enemigo de Carth: Saul Karath. Ustedes no pueden escapar y tú, Carth, y Bastila son ellos que los Sith necesitan lo más. Uno de los otros pueden salvar el grupo. Tú escoges uno entre HK-47, Jolee, Canderous, Mission, Juhani, y T3-M4. Uno de ellos será incapacitado de alguna forma para engañar el Sith. Para escribir nosotros usamos HK-47.

El Leviathan (propiedad de Bioware y LucasArts)
Tú, Carth,  y Bastila están puesto en jaulas de fuerza para ser torturado. Saul Karath llego y empezar a preguntarte sobre su mission y los Jedi mientras Malak está en camino al Leviathan. Con cada respuesta insatisfactorio, Bastila estaría electrocutado. Primero, Saul pregunta sobre su misión. Tú no contestas. Entonces, Saul pregunta sobre la academia de los Jedi. Tú no lo dices donde la academia está. En cualquier caso, él tortura a Bastila y dice que los Sith había bombardeado la academia, destruyendo todo. Finalmente, con nada información util, Saul sale para preparar para Malak.

Mientras, HK-47 era desactivado y puesto en un taller de droid. Él enciende y va a liberarte. Hk-47 encuentra algunas otros prisioneros en el bloque de prisión del nave. Uno tiene una aparato para hackear una computadora. HK-47 la usa para abrir la bloque de celdas donde está el resto del grupo. Entonces el grupo decide de partir en dos grupos. Tú, Bastila, y Carth van al puente de mando para apagar los escudos del hangar. Mientras, Canderous liderará el otro grupo a reclamar el Ebon Hawk.


En el puente de mando, tú afrontas a Saul Karath. Saul dice que Malak está cerca y Bastila puede sentirlo, no hay mucho tiempo para escapar. Tú matas a Saul, pero, antes de morir, Saul dice algo a Carth. Era una susurra pero, lo que fuera se enoja a Carth. Sin embargo, ustedes desactivan los escudos del hangar y se apuran allí. En camino al hangar, ustedes encuentran Malak. Malak está sorprendido a verte. Malak te revele que tú seas el Sith Lord Revan. En tu batalla con Bastila, Malak había mandado su nave a disparar a tuyo. En una explosión tú fuiste herido pero, estuviste vivo. Bastila no podía matarte y así ella te tomó a la concilia Jedi. Los maestros había reconstruido tu mente con una nueva identidad.  Bastila admita que todo es verdadero.

Tú le perdonas y preparas para una lucha con Malak. Antes de la lucha, Malak aturde Carth y Bastila. Tú luchas por un poco pero eventualmente, Bastila, ahora no aturdido, para distraer Malak. Ella lo ataca para que tú y Carth puedan escapar. Ustedes llegan al Ebon Hawk y salen el Leviathan sin Bastila. En el nave, tú dices a tu grupo la verdad, que eres Revan. Ninguna de ellos te abandonan, ellos piensan que seas diferente, una persona mejor ahora. HK-47 recuerda que Revan era su maestro antes de pierden su memoria. Ustedes continúan a Korriban.
Bastila luchando a Malak (propiedad de Bioware y LucasArts)


Korriban, la academia del Sith,  y la última mapa

Korriban es un planeta del Sith. Una academia del Sith de Malak están allí. Tu visión muestra la mapa última en una cueva, como Tatooine. En un local conocido como Dreshdae, tu grupo va para encontrar alguna pista de información de la mapa. Muy pronto, tú descubres que hay muchas cuevas en la valle de los Lords del Sith pero, necesitas entrar la academia para llegar a la valle. Para entrar la academia, necesitas un medallón.

Tú mats algunos Sith y tomas sus medallones. Entonces, conoces un maestro de la academia, Yuthura Ban. Ella te concede entrada a la academia. Hay tres estudiantes en tu grupo aparte de ti: Lashowe, Mekel, y Shaardan. Solamente uno puede graduarse y la competencia será feroz y violente. Muy pronto, Yuthura te quiere a ayudarla para matar su maestro, Uthar Wynn, el maestro de la academia. Ella te ayuda a ganar prestigio y llegar al final prueba: llegando a la mapa en la tumba de Naga Sadow, la mapa que Revan descubre. Entonces, ahora tú sabes donde hay la mapa, solamente ganar el prestigio a llegarle. Tú acuerdas a ayudarla.

La valle de los lords del Sith (propiedad de Bioware y LucasArts)
Hay muchas oportunidades de ganar prestigio: matar algunos estudiantes renegados, destruir un droid en la tumba de Tulak Hord, matar el viejo maestro de la academia y toma su libro de los Sith (en la tumba de Marko Ragnos), recupera la espada de Ajunta Pall en su tumba, interrogar un mandalorian para sus armas escondidos, recitar el código del Sith, y recupera un holocron desde el estomago de una bestia con Lashowe. Se puede hacer todos de estas tareas o al menos cinco más o menos. Cuando tú tienes prestigio suficiente, Maestro Wynn te dejará entrar la tumba de Naga Sadow para la última prueba. Llegas a la mapa después de matando algunas criaturas y completando algunas tareas. Antes de salir, Wynn te pregunta a matar a Yuthura para probar que seas un Sith verdadero. Sin embargo, Yuthura revela su plan y ella y tú atacan a Wynn, matándolo. Como la naturaleza del Sith, Yuthura te traciana. Tú la derrotas pero, prescindes su vida. Entonces, con la última mapa encontrado, sales a Korriban para encontrar el Star Forge.

Mapa de Korriban (propiedad de Bioware y LucasArts)

Aterrizaje forzado en un planeta desconocido y una gente olvidada

Cuando llegas al Star Forge, encuentras un gran armada del Sith y que el Star Forge es una gran estación espacial, orbitando un sol con solo un planeta. Sin embargo, tu nave pierde control (hay alguna forma de un campo de interrupción cerca del planeta) y tú necesitas aterrizar en el planeta desconocido. Muy pronto,  tu están atacado por un grupo de extraterrestres de tipo desconocidos. Los matas y empiezas a discutir un plan de escapar del planeta. Juhani y Mission habían notado muchas naves estruendo en la tierra. Es possible de hurgar partes para reparar el Ebon Hawk. También, Canderous piensa que el gran templo en el medio de la isla es dónde el campo de interrupción está. Tú necesitas detener el campo para que el armada de la República puede entrar la sistema de este planeta.

Entonces, tú tienes dos metas, reparar el nave y entrar el templo. Empezando tu búsqueda de partes, encuentras más de la especie desconocido y  eventualmente un pueblo de ellos. Aprendas que ellos sean Rakata, una especie muy viejo que había sido parte de un gran imperio antes de la República. Este pueblo es un pueblo de los Rakata negros, un grupo muy violento y bruto. El líder del pueblo, el One, te había conocido en el pasado, cuando tú llegues con Malak. Entonces tú se habías prometido a matar el otro pueblo de la isla, de los Elders (Rakata rojos). Ahora, tú está de acuerdo y va al pueblo de los Elders.

Allí, descubres que en el pasado, habías prometido en el pasado a ayudar los Elders contra el One. Los Elders son mucho más sofisticado que los Rakata Negra. Esta vez, los Elders te quieren rescatar algunos exploradores que era capturado por el One. Tú está de acuerdo y los ayudas. Regresas al pueblo del One y matas todos. Entonces los Elders tienen algunos partes para su nave y también te ayudarán entrar el templo. Sin embargo, tú necesitas entrar solo.

Ritual de los Rakata (propiedad de Bioware y LucasArts)

Te encuentras con los Elders para hacer un ritual para abrir la puerta. Durante el ritual, Jolee y Juhani llegan para entrar contigo. Ellos tiene un visión en que tú serás en peligro en el templo. Ustedes convencen los Rakata a se dejen entrar juntos. El templo es muy básico. Tú progresas por el templo hasta la cima, donde está los controles. Allí, Bastila está esperando por ti. Ella había convertido al lado oscuro y ahora es la aprendiz de Malak. Ustedes pelean por un poco, pero ustedes tres son demasiado para ella.

Bastila trata de convertirte y te quiere a derrocar a Malak. Tú la rechazas y ella escape. Regresas a su nave y el resto de su grupo para salir. Con el Ebon Hawk reparado y el campo encendido, puedas salir sin peligro.


El Star Forge, gran batalla espacio, y una confrontación final

El Star Forge y el armada de los Sith (propiedad de Bioware y LucasArts)
En espacio, el armada República había llegado y empieza a luchar contra el armada Sith pero, con mucho dificultad. Carth dijo a la Admiral Dodonna, líder de la armada República, que Bastila esté usando su poder de Battle Meditation contra la República. Maestro Vandar, quien sobrevivió el asalto en Dantooine con otros Jedi, propone que una fuerza de huelga de Jedi y el personal del Ebon Hawk aterrizaren en el Star Forge para detener Bastila.

Algunos de los naves eran destruido antes de aterrizar pero, el Ebon Hawk y unos naves de Jedi aterrizan. Rápidamente, los Jedi están confrontado por algunos Jedi oscuro. Después de matando los Jedi oscuros, algunos de Jedi continúan por el Star Forge, algunos quedarán el Ebon Hawk y otros naves para los protegen. Ahora, tu grupo va a seguir los Jedi que siguieron adelante. El Star Forge es muy simple en términos de juega. Simplemente se mata todos los Sith que te ataquen, y hay muchos de ellos. Hay tres oleadas de enemigos y dos plataformas que se necesita despejar.

Después de despejando las dos plataformas, tu grupo llega a un aposento como un centro de mando. en el aposento Bastila está esperando por ti. Antes de entrar ella aturde tus compañeros y tú necesites luchar contra ella solo. Ella no puede derrotarte y te dijo a matarla. Tú no hares esto y trata de convencerla a regresar a los Jedi. Por su amor por ti y su vínculo, tú la convences a dejar los Sith. Ella hará su Battle Meditation contra los Sith.

Luchando Bastila (propiedad de Bioware y LucasArts)

Ahora, la marea de la batalla cambia en favor de la República. La armada republicana rompe la linea de naves de Sith y empezar a atacar el Star Forge. Bastila quedará en el aposento, ayudando el la República, pero tú necesites enfrentar Malak solo. Continuas por el Star Forge, eventualmente encontrando a Malak. Sin embargo, él usa algunos droids para detenerte. Tú los derrotas fácilmente y llegas al aposento de Malak. Este ser la batalla entre ustedes y determinará el destino de la Galaxia.

La lucha final (Propiedad de Bioware y LucasArts)

La lucha empieza y tú rápidamente empiezas a dominar Malak. Malak detiene la batalla por un momento para mostrarte que hay Jedi muertos conectado al Star Forge. Ellos eran de Dantooine. Malak no los deja a convertido en la fuerza. Como así, el Star Forge está usando sus energía para poder. Malak explica que el Star Forge es como un ser viviente, que come la fuerza oscuro. Malak usa un poder de la fuerza para vacía la energía de un Jedi, rejuvenecido su energía. Hay ochos Jedi conectado al Star Forge en el aposento. Entonces la batalla reanuda. Durante la batalla, tú liberas los otros Jedi antes de Malak usándolos para recuperar. Luego, luchas sin el poder de recuperar energía. Finalmente, tú derrotas Malak. En el fin, Malak exprese su lamento a su camino de vida antes de muriendo.

Ahora, regresas al Ebon Hawk y reúnes con Bastila y Carth. Los dijes que mataste Malak. En el mismo momento, algunos naves capitales republicana bombardea el centro de mando de la Star Forge. Destruyendo este causa el estación espacio a caer en el sol. El Ebon Hawk se escapó antes de la destrucción del Star Forge. Las esfuerzas republicana  reunen en el planeta desconocido. Allí tu grupo está reconocido por su valor con la cruz de gloria, el mayor honor de la República.

Escena final del juego (propiedad de Bioware y LucasArts)

Personajes principales de KOTOR 

Revan


Revan es el carácter principal de esta historia. Es tu personaje y tú puedes hacerlo como quieres. Elegies tu sexo (puedes ser una mujer o un hombre pero, yo usé un hombre por ser canon), tu cara, tu clase y entonces tus masticates. Durante el juego, controlas las acciones de Revan. Puedes ser un persona buena o mala. Sin embargo, él tiene una historia muy largo. Él era un caballero Jedi durante las guerras contra los Mandalorians. En esta guerra, él aumentó a la prominencia cuando entró la guerra cuando el Consejo Jedi no entrara para ayudar la República (la República estaba perdiendo la guerra). Él y su amigo, Malak, reclutan otros Jedi, contra el deseo del Consejo, para luchar para la República. La guerra gira en favor a la República con el ayudo de Revan y eventualmente la República ganó la guerra. Revan mató el líder de los Mandalorians, Mandalore the Ultimate, y quitó la armadura y armas de los Mandalorians. Entonces, Revan, Malak, y sus esfurezas salieron espacio conocido. Ellos desaparecido por algunos años. Durante este tiempo, ellos encuentran el Star Forge y cayeron al lado oscuro. Eventualmente, regresaron y empezaron una guerra contra la República. El resto es la historia del juego. Él es un personaje muy interesante. Es un caballero Jedi muy poderoso que cayó y se redimió.


Bastila Shan


Bastila también es un Jedi poderoso. Ella tiene un poder muy raro con el Battle Meditation. Ella es crucial al esfuerzo bélico de la República.  Ella no juntó a Revan y Malak durante la guerra anterior. Ella usualmente era muy leal a los Jedi y el consejo. En KOTOR, ella funcione como un maestro para usted. Pero, es evidentemente que ella tiene un ego un poco grande, es un poco testarudo, y a veces se enoja rápidamente. Tú y ella tiene un vínculo, pero también ella te ama. En el fin, esta amor se salva del lado oscuro. Después de la guerra ustedes son apartados del Orden Jedi por su amor. Ellos se cansen y eventualmente tienen un hijo pero, hay dificultades con Revan. Esas son en el segundo juego.








Carth Onasi

Carth es un soldado de la República que ha servido por años, durante los dos guerras. Es muy leal a la República pero, tiene problemas de confianza después de la traición de su amigo, Saul. Su planeta, Telos, era bombardeo muy temprano en la guerra de Malak. Su esposa murió en el asalto y su hijo era perdido. Él te ayudó escapar de Taris. Durante el juego, tú descubres su trasfondo sobre su hijo y esposa, entiendes porque él no confíes en nadie. También descubres que sj hijo sobreviviera el asalto de Telos, sin embargo, junte los Sith. Ustedes lo salven de los Sith y él conocerá Carth en Telos después de la guerra.


Mission Vao


Mission is una joven Twi-lek, un tipo de extraterrestre. Ella creció en Taris con su hermano, Griff. Su hermano era un criminal y la enseñó muchas habilidades como cosecho de la cerradura. Su hermano la había abandona en Taris para escapar el planeta con su novia. Ellos fueron a Tatooine. Ella se dejó y encuentra Mission durante su missión del Jedi. Cuando tu grupo va a Tatooine, tú tratas de encontrar Griff. Él fue capturado por los Sand People. Tú le rescatas y él trata de estafarte. Eventualmente él huye de Tatooine después de problemas con pandillas. Mission endurece grande crises durante la historia como al destrucción de Taris. Ella aceptó esta. Después de los eventos de KOTOR, ella y Zaalbar salen el grupo de Revan y abren una tienda.



Zaalbar


Zaalbar es el amigo wookie de Mission. No hay mucho sobre su historia antes de Taris que no hemos discutido durante la historia. Él es muy leal a ella y la protege contra las pandillas de la ciudad baja. Como un wookiee, Zaalbar es muy fuerte y sus habilidades son poderosos. Es util en situaciones con muchos enemigos.







T3-M4

Como Zaalbar, no hay mucho para saber de T3-M4. No hay ninguna historia sobre él y realmente, yo no uso sin el parte de la base Sith en Taris. Después de esa parte, nunca lo uso. Él es básicamente el R2-D2 del juego. Él regresa en el próxima juego de la seria y en una mayor capacidad.


Canderous Ordo


Canderous Ordo es un Mandalorian. Lucha contra la República y trabaja como un mercenario de Davik. Él es muy orgullo de sus hazañas en la batalla, como muchos Mandalorians. Un soldado muy peligroso, él te ayuda escapar Taris. Durante sus viajes, tú y Canderous discuten sus batallas numerosos, aprendido sobre las victorias de Canderous y sus problemas con el trabajo de Davik.  Él respeta la batalla y habilidad de luchar. Nos vemos en su respeto a los Jedi a pesar de perdiendo una guerra contra ellos. Canderous tiene mucho respeto a ellos y Revan en particularmente porque ellos dan una lucha grande a los Mandalorians y esto es todo lo que ellos quieran. Como así, Canderous es muy leal a usted.


Juhani

Juhani es otra Jedi. Tú conoces en Dantooine. Tú eres como un maestro a ella, recordándola sobre las malas del lado oscuro. Ella es muy rápido a la ira. Juhani es una Cathar (como un gato humanoide). Su gente era masacrado por los Mandalorians en la guerra anterior. Ese genocidio es una gran razón por la entrada de Revan en el conflicto. La familia de Juhani se escapó por poco y fue a Taris. Allí vivieron en la pobreza. Su padre toman estimulantes (como drogas) y eventualmente murió en una pelea. Después, su madre tomó préstamos del Exchange que no puede pagar. Eventualmente, su madre murió también con mucho deudo y el Exchange iba a tomarla como esclavo. Sin embargo, algunos Jedi vinieron a Taris para terminar la esclavitud. Ellos la rescatan del Exchange. Juhani se juró a si mismo que ella será un Jedi.


HK-47

HK-47 es un droid asesino, programado a matar los enemigos de su maestro. Él era creado por Revan cerca el fin de la guerra contra los Mandalorians para matar sus enemigos. Entonces durante la guerra civil de los Jedi, HK-47 fue usado para matar Jedi. En algún momento, Revan lo mando en una misión secreto. Durante esa misión, Malak traicionó a Revan y casi lo mató. Cuando un maestro de HK muere, HK borre su memoria. Eventualmente él es tomado por Yuka Luka en Tatooine. Allí, tú lo compro. A mi me gusta HK mucho. Es, fácilmente, el mejor personaje en el juego. Es un droid muy psicótico que dice muchas cosas ridículos.



Jolee Bindo

Jolee Bindo es otro Jedi. Es un hombre muy viejo y no es parte del Orden todavía. Su trasfondo es muy largo. Él era un Jedi que luchó en una guerra contra un lord del Sith conocido como Exar Kun. Su novia (recuerda que amor es prohibido por Jedi) se convirtió en Sith. El conflicto causa Jolee a salir el Orden porque el Consejo no lo castigado por el traición de su novia. Entonces, Jolee, esencialmente se convierte en un Jedi gris. Un Jedi gris no se adhere al lado ligero o oscuro. Jolee vivió en Kashyyyk por viente años después de chocando su nave espacio. Allí, vivió solo  pero, ayudaba wookiees perdidos en los Shadow Lands. LuegoÉl dice muchas cosas sobre su manera de pensar a Revan y  es claramente que las cosas queden con Revan después de la guerra.


Malak

Yo decidio a incluir Malak aquí porque es el antoagonista principal de la historia. Malak era un Jedi con Revan. Ellos son amigos pero, Malak siempre era como un seguidor. Cuando Revan y Malak cayeron al lado oscuro, Malak asume el papel de aprendiz. Malak es muy alto y tiene una mandíbula cibernético. Una vez, Malak dijo que él era más fuerte que Revan. Revan oye esta y corta su mandíbula inferior. Claramente, Malak quiere el papel de Revan y eventualmente lo traicionó. Revan era muy preciso con sus ataques y estratégico en la guerra. Malak era el opuesto, destruyendo todo que lo opone. Él incluso se diezma planetas enteros como Telos y Taris. Sin embargo, él nunca era más poderoso que Revan y en el fin, Revan lo matara.

El videojuego y pensamientos finales


KOTOR es un video juego muy grande. Hay la historia central y las búsquedas para completarla pero, también hay muchas búsquedas secundarias como los trasfondos de casi todos sus compañeros o ayudando gente en cada planeta.  Hay muchas cosas para hacer y me gustan las búsquedas. Sin embargo, lo que hace el juego uno de los mejores de todo el tiempo es dos cosas: la historia que añaden a Star Wars y la personalización de su personaje.

KOTOR añaden un mundo casi nuevo enteramente. Es Star Wars pero, de un siglo muy diferente. En este siglo hay cientos de Sith y Jedi. En las películas, por la mayor parte, hay solo dos Sith y un poco Jedi. En el universo de KOTOR hay muchos de ambos, y luchan casi constantemente. Para me este mundo de Star Wars añaden una dimension nueva para la serie. Me gusta esta porque el universo de Star Wars de la películas es muy enfocado y estrecho y no es malo. Sin embargo, los video juegos, libros, los cómicos, añaden mucha historia. Es muy divertido.

La personalización también es muy bueno. Usted puede elegir sus poderes de la fuerza, sus habilidades, como se parece, sus armas, armadura, etc. También se puede elegir sus opciones de conversación y  de  lo que hace. Puede ser una persona buena que salvar la República o una persona mala que junta a Bastila para destruir Malak y toma la galaxia por su propio imperio del Sith. Si elige esta camino, necesitas matas Jolee, Juhani, y Mission (a veces Zaalbar, depende de sus poderes de la fuerza). Carth huirá si elige el camino del Sith. Estas opciones se dejan sumergir si mismo en el juego.

KOTOR será uno de mis juegos favoritos de todo el tiempo. El segundo juego es mejor del primer pero, es muy similar. Un día yo escribiré del segundo juego.


Propiedad de Bioware y LucasArts