viernes, 19 de octubre de 2018

La rivalidad entre Michigan State y Michigan en fútbol americano

El veinte de octubre es el partido anual de fútbol americano (yo voy a usar fútbol en el resto de este post) entre las universidades de Michigan y Michigan State (Estado de Michigan). Los equipos (Wolverines de Michigan y Spartans de Michigan State) son rivales, habiendo jugando el uno al otro desde 1898. Los equipos juegan por el trofeo de Paul Bunyan, una figura de mito popular. Este partido será el cien y undécima vez que los equipos habían jugado por Paul. Yo fue a Michigan State por la universidad y he sido un fanático de los Spartans desde nací y así soy parcial a mi escuela. Mucho de mi familia son fanáticos de los Wolverines y algunos no le importa el juego. Para describir el juego (y la rivalidad entre las universidades en general) en una sola palabra: odiar. Ambos odian el otro mucho. Quiero escribir sobre la rivalidad entre los universidades con un enfoque en el partido de fútbol americano.

Historia breve de ambos universidades 

La universidad de Michigan era fundado en 1817, era la primer universidad en el estado de Michigan. 48 años después la Universidad de Michigan State era fundado en 1855 (como Michigan Agriculture College o MAC). Al principio, Michigan no quiso otra universidad en el estado que pudiera tomar estudiantes de Michigan. Trató de oponer la fundación de Michigan State y después trató de detener los equipos de Michigan State de juntar la conferencia de Michigan, el Big Ten (Big Nine a la vez).

La universidad de Michigan siempre ha visto su mismo como mejor de Michigan State y esta razón es un gran parte de la rivalidad. Otras incluye las diferencias de las universidades, resumido por Shawn Windsor en su article en el Free Press, como:

1.) Michigan es una escuela urbana, en la ciudad de Ann Arbor. Michigan State era fundado como escuela agrícola como muchos universidades con "State" en su nombre (por ejemplo Ohio State, Penn State, etc.) y es más rural.

2.) Michigan es más liberal políticamente y que Michigan State es más conservador (a mi ambos son liberal, pero si Michigan es mucho más liberal).

3.) Universidad de Michigan es mirado como una escuela con más gente de otras partes de país como la costa del este. Muchas personas de Michigan va allí pero hay un gran numero de gente afuera del estado. Michigan State es más regional. Es como un Midwest vs East Coast cosa.

Y algunas más.
Ambos son escuelas buenas pero, hay un orgullo de los estudiantes de cada que ellos usan para jactarse de su universidad.



Historia del juego de fútbol entre Michigan y Michigan State

Primero, datos sobre las programs de cada equipo

Programa de fútbol de los Wolverines Michigan

Primera temporada: 1879

Registro total: 943-339-36

Títulos nacionales: 11

Último título nacional: 1997

Apariencias en los College Football Playoffs*: 0

Juegos de Bowls: 46

Registro de Bowls: 21-25

Títulos del Big Ten: 42

Último título del Big Ten: 2004

Apariencias en el partido del campeonato del Big Ten**: 0

Registro en el partido del campeonato del Big Ten: 0-0



Programa de fútbol los Spartans de Michigan State

Primera temporada: 1896

Registro total: 694-453-44

Títulos nacionales: 6

Apariencias en los College Football Playoffs*: 1

Juegos de Bowls: 27

Registro en los Bowls: 12-15

Títulos del Big Ten:

Apariencias en el partido del campeonato del Big Ten**: 3

Registro en el partido del campeonato del Big Ten: 2-1



*Primera temporada con los Playoffs de College Football era 2014
**Primera temporada con un juego para el campeonato del Big Ten era 2011

Michigan es, históricamente, unas de las programas más exitosos en fútbol universitario y había ganado más partidos que nadie con 943 ganas. Michigan State tiene 694 ganas en su historia. Michigan también tiene más títulos del Big Ten que las otras universidades del Big Ten con 42. Michigan State tiene 9 sin embargo, tiene los más recientes y había aparecido en los juegos de campeonato del Big Ten. Ahora yo voy a escribir sobre la historia del juego con más enfoque en los juegos recientes porque son más familiares con estos.

1898 hasta 1950

Michigan era una programa dominante durante el principio del siglo XX y no era diferente en esta rivalidad. Michigan era miembro del Big 9 (más tarde el Big Ten) y Michigan State era independiente. Al principio Michigan opuso que Michigan State junta el Big 9. Ellos no quieren que su domino en la rivalidad será reducido.
Muchas de los partidos durante este tiempo era ganado por Michigan y el ganador del partido usualmente ganaba muy grande. Michigan ganó una vez 119-0, que es todavía la margen de victoria más grande en la serie. Entre 1916 y 1929, Michigan ganó 14 partidos consecutivos y  otra vez, entre 1938 y 1949 en que ganó diez partidos consecutivos. Para Michigan State, ellos ganó seis veces en este tiempo, con cuatro consecutivas ganadas entre 1934 y 1937. Había tres empates entre 1898 y 1950. También había muchas juegos en que el equipo perdido no consiguió ningunos puntos.

Líder y registro entre 1898 y 1949: Michigan, 33-6-3.

Títulos nacionales de cada equipo durante este tiempo: Michigan- 10 (1901-1904, 1918, 1923, 1932, 1933, 1947, 1948). Michigan State- 0

Títulos del Big Ten durante este tiempo: Michigan- 19 (1898, 1901-1904, 1906, 1918, 1922, 1923, 1930-1933, 1943, 1947, 1948). Michigan State- 2 (1903, 1905)*

*Michigan State no era un miembro del Big Ten pero yo incluye estos campeonatos para mostrar que ellos ganó dos en la conferencia del MIAA.

1950 hasta 1970

En 1950. Michigan State juntó el Big ten y jugó su primera temporada como miembro en 1953. Estes años marcado un tiempo de domino de Michigan State. Michigan sólo ganó cuatro veces con dos empates. Michigan State ganó 14 veces y con cuatro victorias entre 1950 a 1953 y 1959 a 1962. Esta era el tiempo más exitoso de los Spartans, quizás de todo su historia. Ellos, liderado por dos jefes exitosos en Duffy Daugherty y Biggie Munn, dominaron el deporte y tuvieron partidos clásicos contra Notre Dame, otra universidad grande.

Líder y registro entre 1950 y 1969: Michigan State, 14-4-2

Registro total (1898-1969): Michigan, 37-20-5

Títulos nacionales en este tiempo: Michigan- 0, Michigan State- 6 (1951, 1952, 1955, 1957, 1965, 1966)

Títulos del Big Ten durante Este Tiempo: Michigan- 3 (1950, 1964, 1969), Michigan State-3 (1953, 1965, 1966)

1970 hasta 2006

Otro periodo de tiempo en que los Wolverines dominaron la serie. Después de los años 1960, los Spartans tuvieron suerte muy mala y muchas veces son un equipo terrible. Algunas veces, ellos ganaron partidos grandes, pero muchas veces eran dominados por otros equipos. Los Wolverines ganaron muchas de los partidos en este period. Michigan State nunca ganó partidos consecutivas durante este tiempo y solamente ganó 8 veces total. Michigan tuvo un raya de ocho victorias consecutivas entre 1970 a 1977. 2001 era un juego de controversia. Los Spartans tuvieron la bola pelota y marco un touchdown para ganar con ningún tiempo restante. Algunos fanáticos de Michigan cree que el tiempo debería hacer agotado antes de Michigan State marcara. Sin embargo, en el fin, contado por un gano de Michigan State.

El termino del juego de 2001



Líder y registro entre 1970 y 2006: Michigan, 29-8-0

Registro total (1898-2006): Michigan, 66-28-5

Registro desde los dos son miembros del Big Ten (1953-2006): 33-22-2

Títulos nacionales en este tiempo: Michigan- 1 (1997), Michigan State 0

Títulos del Big Ten en este Tiempo: Michigan- 20 (1971-1974, 1976-1978, 1980, 1982, 1986, 1988, 1989, 1990-1992, 1997, 1998, 2000, 2004), Michigan State- 3 (178, 1987. 1990)

2007-2014, la llegada de Mark Dantonio y un cambio en la rivalidad


Michigan State contrató a Mark Dantonio en 2006. Su primera temporada era 2007. Su registro en 2007 era 7-6. una marca respetable cuando se considera que los Spartans son muy terribles entre 2002 y 2006, especialmente debajo de John L. Smith. A pesar del registro bien, el juego contra Michigan era un juego importante del rivalidad. En East Lansing, hogar de Michigan State, los Spartans liderado por diez en el cuarto cuarto, 24-14. Sin embargo, los Wolverines volvió a ganar el partido 28-24. Pero el resulto es no que es importante, era lo que un jugador de Michigan dijo después del partido y la respuesta de Dantonio. Mike Hart dijo que -a veces usted deja su hermano pequeño esté emocionado, tome le liderazgo en un juego de basquetbol y entonces usted volvió y lo toma-. Dantonio, cuando preguntado sobre siendo remitido como "hermano pequeño dijo este:



Este galvanizada el equipo y los fanáticos de Michigan State. En 2008, Michigan State ganó en Ann Arbor por la primera vez desde 1990. Luego, ganó tres veces más en 2009, 2010, y 2011, ganado cuatro partidos consecutivos para la primera vez desde los años 1960. Al mismo tiempo, la programa de Michigan State empezar a cambiar, desde un morador del fondo en el Big Ten, en un contiende, ganado un título compartido del Big Ten en 2010 y jugando en el primer partido del campeonato del Big Ten en 2001 (perdió a Wisconsin 42-39). En 2012, Michigan State tuvo un año malo y ganó un registro de 7-6 (ahora considerado una temporada malo porque la nivel de éxito la programa empezó a tener) y los Wolverines ganara en Ann Arbor 12-10. Michigan State se convierte en un contendiente nacional en 2013 y 2014, teniendo registros de 13-1 y 14-2 en 2013 y 2014 especulativamente. Ellos dominaron Michigan ambos veces (los dos en East Lansing) ganado 29-6 en 2013 y 35-11 en 2014. Este periodo es una de la más exitoso en historia de la programa y contra Michigan.

Registro de este tiempo: Michigan State 6-2

Registro total (1898-2014): Michigan, 68-34-5

Registro como miembros del Big Ten: 35-28-2

Títulos nacionales en este tiempo: 0 para los dos

Títulos del Big Ten en este tiempo: Michigan- 0, Michigan State- 2 (2010, 2013)

2015-ahora, la llegada Jim Harbaugh


En 2015 Michigan contratado a Jim Harbaugh (quien jugaba para los Wolverines en los años 1980) para resucitar una programa que no gana un título en el Big Ten desde 2004, un nacional desde 1997, y que siendo dominado por sus rivales Ohio State y Michigan State. 

El juego de 2015 era muy cerca y los equipos lucharon duros. Con diez segundos restantes, Michigan tuvo la pelota. Ellos iba a batear la pelota a nadie (Michigan State tuvo sus 11 jugadores arreglado atacar el punter Michigan), solamente necesitaban batea la pelota para ganar. Entonces, este ocurrió:



Así, Michigan State ganó otra vez y continuó a ganar otra título del Big Ten y llegó a los Playoffs de College Football donde ellos perdieron. En 2016, Michigan State tuvo un año especialmente mala, solo ganando tres partidos. Michigan ganó en East Lansing 32-23, la primera de Harbaugh contra sus rivales. Sin embargo, Michigan State rebotó en 2017 en ganó 10 partidos. Ellos iban a Ann Arbor y derrota a los Wolverines 14-10. Ahora, Harbaugh todavía tiene una victoria contra rivales (es 1-5).

Este año puede ser importante. Los Wolverines pueden tratar de invertir guion de los últimos 12 años o los Spartans pueden continuar a ganar. Este año los Wolverines parecen muy buenos, solamente perdió a Notre Dame (ellos son invicto) y dominaron los otros partidos. Michigan State, esperado a competir para el título del Big Ten, ha costado y tiene muchos jugadores lesionados. Ellos perdieron dos partidos malos contra Arizona State y Northwestern, sin embargo, ellos costaron en cada juego hasta la última semana. Ellos derrotaron un equipo muy bueno en Penn State en Happy Valley (hogar de Penn State) para salvar su temporada. Ahora, necesitan tirar otra sorpresa y derrota un equipo fuerte de Michigan. Para la primera vez en algunos años, yo no puedo suponer de quien va a ganar. Los Spartans pueden, yo nunca dudaré en Dantonio después de la victoria contra Penn State. Sin embargo, la salud del equipo es malo  y tienen muchas problemas ofensivas. Nos veremos domingo en mediodía.

Registro y líder total (1898-2017)- Michigan, 69-36-5

Registro desde los dos son miembros del Big Ten: Michigan, 36-30-2

Registro de Mark Dantonio contra Michigan: 11-3, mejor en la historia de Michigan State

Registro de Harbaugh contra Michigan State: 1-2

Títulos nacionales entre 2015-2017: 0 para los dos

Títulos del Big Ten entre 2015-2017: Michigan- 0, Michigan State- 1 (2015)


Los Spartans odian  a Michigan mucho porque el pensamiento de que Michigan State es el hermano pequeño y que es inferior a Michigan. Este odio ayuda los Spartans dominar la rivalidad recientemente. Yo espero que domingo resulta en otra victoria de Michigan State y que Paul Bunyan se queda en su hogar, Michigan State.

Propiedad del State News






domingo, 14 de octubre de 2018

Star Wars: Knights of the Old Republic II

El último post de este blog era sobre un video juego de la serie de Star Wars, conocido como Star Wars: Knights of the Old Republic . Era el décimo aniversario del juego en julio. El próximo diciembre (diciembre 2019) será el décimo aniversario del segundo video juego, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, o KOTOR II. Por la mayor parte, mucho del juego es lo mismo, como los gráficos y mecánicas pero es una compañía nueva. Bioware hizo el primer juego y Obsidian hiciera el segundo. Desafortunadamente, como con muchos video juegos creado entre 2004 a 2007, el desarrollo del juego era apurado por LucasArts. LucasArts no hacía muy bien durante este periodico y eventualmente fue vendido a Disney. Como resultado, Obisidian solamente tuvo un año para hacer KOTOR II y el juego es, técnicamente, incompleto y con "bugs". Sin embargo, en mi opinion, es el mejor de los dos. La historia es magnifico, especialmente con los misiones extras.


Propiedad de Obsidian y LucasArts

La historia de KOTOR II


Voy a enfocar en la historia como si escoger una mujer y  Jedi consular quien hace decisiones buenas. Esta es considerado el "canonical" trama


KOTOR II toma lugar cinco años después de los eventos de KOTOR. Se puede escoger el termino de la  historia del primer en una conversación en el primer cinco minutos del KOTOR II. Esta puede afectar algunas cosas pero, muchas no cambian. Yo voy a escoger el termino bueno de KOTOR en que Revan había vencido Malak y destruido el Star Forge.

El personaje de usted es la exilia Jedi (nombrado Meetra Surik pero es relevado en un libro muy después) que había servido Revan como un general durante las guerras contra los Mandalorians. Ella ayudó ganar la guerra cuando ella usó el Mass Shadow Generator (causando un vórtice de gravedad) en Malachor V que causa la muerte de miles de Mandalorians, soldados republicanos y Jedi, y casí destruye el planeta. Después de la guerra, usted era exiliado  por el consejo alta de los Jedi. Luego, durante el próximo guerra, usted era vagando por la galaxia durante los eventos de KOTOR y la guerra civil Jedi. Después de la guerra, la República y el Orden Jedi eran gravemente lisiado. La República era en el borde de colapso, apenas capaz de controlar todo de sus planetas. El Orden apenas tiene tres cientos miembros.

Un grupo de Sith que sobrevivían la destrucción del imperio de Malak empezaron a cazar los restantes Jedi. Durante el mismo tiempo, el sindicato crimen, el Exchange, ponía una recompensa en los Jedi, muerto o vivo. Ambos cazas mataban muchos Jedi, casi a extinción. El evento es conocido como la Primera Purga de los Jedi. El segundo toma lugar en Episodio Tres. Como resulta de la purga, usted es la última Jedi.

El juego empieza con un prologo en que T3-M4 (de KOTOR) está en el Ebon Hawk, el nave de KOTOR, destruido y a la deriva en el espacio.En la distancia hay un planeta destruido conocido como Peragus II.  El nave claramente era atacado por un nave mucho más grande. El hanger del Ebon Hawk es abierto al espacio pero, ambos puertas al resto del nave están cercado. T3-M4 también tiene daño. Usted está en la bahía medical incapacitado. También hay algunos cuerpos de gente. T3-M4, con otro droid 3C-FD, repara el motor, lo cura a usted con un med pack, y vuele el nave por el campo de asteroides cercando el planeta. Milagrosamente, sin una mapa del campo, T3-M4 puede aterrizar en un asteroid en que hay una instalación minera. Sin embargo, justo antes de aterrizando, un droid HK se escapa de un cuarto y ataquen los dos droids.

Peragus II (propiedad de Obsidian y LucasArts)

Peragus II, eventos misteriosos, y la última Jedi

Luego, used se despierta en un tanque curativo. La última cosa que se recuerde es que estaba en un nave de la República conocido como el Harbinger, yendo a Telos. Los mineros en los otros tanques están muertos, matado por una mezcla de sedantes. Usted sobrevivió porque su entrenamiento Jedi. Para empezar, usted va al morgue y encuentro otra Jedi del Ebon Hawk. Ella es Kreia y era inconsciente en el Ebon Hawk. Los mineros pensaban que ella estuve muerta. Ella se despierta y usted la dijo que usted va a buscar por sobrevivantes.

Usted continua por la instalación hasta el nivel de administración. A veces durante su exploraciones, Kreia se conversa por la telequinesis y empieza a enseñarse a reconectar a la fuerza. Durante su exilio, usted pierda su conexión a la fuerza, quizás el Consejo Jedi se quita la fuerza de usted. Sin embargo, Kreia se enseña a usarla otra vez. También, usted encuentre un hombre, Atton Rand, en una celda. Aquí, ustedes discuten los eventos de Revan y la guerra entre los Jedi (decidiendo el fin de KOTOR). Usted se libera a Atton y él va a usar la computadora de administración para ayudarse. No hay ninguna indicio de mineros vivos, solamente mineros muertos. Parece que usted, Atton, y Kreia son los únicos vivos en Peragus. Hay muchas droids de minar, pero son hostil a los vivos.

Ustedes tratan de llamar a los mineros en el hangar y los dormitorios. No hay ninguna señal o respuesta de los dormitorios pero, hay una respuesta en el hangar. T3-M4, con más daño ahora, era tirado en una pipa de combustible vieja. Él se despierta y usted lo pregunte a encontrar una manera de llegar a los dormitorios. T3-M4 va al depósito de combustible. Allí, el droid usó una computadora para abrir una puerta a los túneles de las minas. Antes de responder al exilio, T3-M4 es atacado por un droid desconocido.

En el nivel de administración, usted y Atton están esperando a oir de T3 por el comm. Entonces, usted se da cuenta que la puerta a las minas había abierto. Atton está preocupado porque hay explosiones antes en las minas, puede ser peligroso en las minas. Sin embargo, usted entra las minas. Prosigue por las minas hasta un centro de control. Allí, usted usa la computadora central de enciende los campos de fuerza. Sin embargo, esta acción causa el combustible a gotear, causando una explosión en minutos. Antes de la explosión, usted se escapan por un ascensor al depósito de combustible.

En el depósito, encuentra un droid de modelo HK-50 y el cuerpo del oficio de mantenimiento. El droid se dice que algunas droids de mina lo mataban y que el camino hasta los dormitorios están cerrado por una puerta con una cerrada de control de voz, la voz del oficio. Después de alguna persuasión y con su aparato de comunicación, usted convence el droid a imitar la voz del oficio diciendo el código para abrir la puerta. Luego, usted obtiene un traje de espacio y continua hasta los dormitorios por la cara del asteroid.

En el camino hasta los dormitorios, usted se pasa enfrente de las ventanas del nivel administración donde está Atton. Él es muy confundido y preocupado que usted está en la cara del asteroid pero, antes de diciendo más, él recibe códigos de aterrizar desde un nave República, el Harbinger. Ahora, Atton es muy preocupado.


Usted y el Harbinger (propiedad de Obsidian y LucasArts)


El Harbinger, los Sith de Sion, y escape de Peragus II

Usted continua a los dormitorios. En los cuartos, descubre que todos los mineros están muertos, matados por el HK-50 que reprograme los droids de mina a atacar los mineros, mate el oficio de mantenimiento, envenene los mineros de los tanques, y envenene los tiros  con gases tóxicos. Todo para se protege de los mineros. Algunos de los mineros era planeado a venderse al Exchange para la recompensa y el HK quiere a hacer lo mismo.

Regresa al nivel de Administración donde Kreia se reúne con usted. Ella es muy preocupado y se advierte que sus enemigos han llegado a Peragus y que ustedes necesiten salir. Entonces, se reúnen con Atton para salir, pero HK-50 llegue para detenerse. HK-50 admite que él mataba todos los mineros de varios maneras y que él era en el Harbinger con usted antes de llegando a Peragus. Ustedes matan a este HK-50 (hay muchos de ellos) y entran el Harbinger.

El Harbinger parece vació de soldados republicanos, solo cuerpos de ellos. Atton no se siente bien del nave. Sin embargo, ustedes acuerdan a encontrar las mapas del campo de asteroides y entonces usan los tubos de combustible (ahora recargando el nave) para legar al hangar y el Ebon Hawk. Pasando por el Harbinger, usted descubre que el Harbinger había encontrado el Ebon Hawk y un gran nave de los Sith. El Ebon Hawk parece que fue atacado por el nave Sith. El nave Sith era vació salvo un cuerpo de un hombre, sin embargo, asesinos camuflados entran el Harbinger y matan todos. El cuerpo realmente era vivo y empezaba a matar los soldados de la bahía medical.

Cuando ustedes llegan al cubierta del motor usted encuentran su cuarto de Harbinger, cuando usted era un pasajero. Usted recupera algunas cosas del cuarto y continua por la cubierta. En un pasillo hay el hombre que parece muerto. Kreia detiene para lucharlo para que Atton y usted puedan escapar. Ella dijo que él es un Sith Lord nombrado Darth Sion (él es ciego) y que ella viene después.

Kreia contra Sion (propiedad de Obsidian y LucasArts

Usted y Atton llegan al motor y encienden el reabasteciendo  para que ustedes pueden pasar por las tubas. Sin embargo, cuando están allí, usted se siente un gran dolor en su mano. Al mismo tiempo, Sion había cortado la mano de Kreia con su lightsaber. Eso es que se siente. Ustedes pasan por una tuba y en la tuba, encuentran T3-M4. El droid le dijo que el HK-50 lo había atacado. Ahora los tres, van al hangar y llegan al Ebon Hawk finalmente.


Escapando a Peragus (propiedad de Obsidian y LucasArts)

Soldados del Sith también llegan y ustedes usen las armas del nave para matarlos. Kreia llega muy pronto y ustedes salgan juntos en el Ebon Hawk. El Harbinger rápidamente le sigue y tira al Ebon Hawk. Atton, volando el Ebon Hawk, trata de eludir los tiros. Atton dice que si ustedes tiran a un asteroid, el combustible dentro causa una explosion de cadena, destruyendo todos. Usted decide contra esta acción y ustedes continúen a eludir los tiros. Sin embargo, el Harbinger tira un asteroid y la explosión empiece. El Ebon Hawk se escapa a hyperspace justo antes la explosión.

En hyperspace y con el Harbinger supuesto destruido, ustedes se relajen por un poco. Kreia retira a su cuarto para cuidar por su herida. En la cabina, Atton pregunta sobre su lightsaber. Usted lo dice que su lightsaber fue tomado por el Consejo cuando usted era exiliado del Orden. Entonces usted va a ver Kreia. Ustedes discuten los eventos desde las Guerra Mandalorian. Ahora, con usted está atrapado en eventos recientes, es tiempo a encontrar un lugar para esconder. Con las mapas de Peragus siendo muy limitado en data, el único planeta en la sistema es Telos. Telos fue destruido por las fuerzas de Malak durante la Guerra Civil de los Jedi pero, hay una estación espacial, Citadel Station donde la gente viva.

Destrucción de Peragus II (propiedad de Obsidian y LucasArts)

Refugia y escape de Telos, una vieja amiga, y una misión


Citadel Station y Telos (propiedad de Obsidian y LucasArts)
Ustedes aterrizando en Citadel Station y el Telos Security Force (TSF) llega a su bahía hangar. Ustedes son arrestados para la destrucción de Peragus II, donde Telos obtiene su combustible para Citadel Station, y será en custodia del TSF durante la investigación. Primero el TSF les ponen en sus celdas. Muy pronto un hombre del TSF entra las celdas para matarle para la recompensa. Sin embargo, ustedes lo matan. Otros guardias del TSF llegan y parece que usted estén en peligro pero, los TSF se dan cuento que el hombre no es TSF, es un hombre en un disfraz. Para protegerles, Lt. Grenn del TSF los ponen en un apartamiento.

Durante su estancia en el apartamiento dos personas lo llama: un Ithorian conocido como Moza y un droid nombrado B4-D4. Ambos quieran su ayuda en sus esfuerzas de reconstruir la tierra del planeta. Los Ithorians de Moza, liderado por Chodo Habat, quieren curan el planeta y creer un ambiente con mucha flora y fauna. B4-D4 trabaja para Czerka Corporation. Ellos son la compañía que esclavizaron los Wookies de Kashyyyk en KOTOR. Aquí, Czerka quiere reconstruir Telos como un planeta de un gran ciudad como Taris o Coruscant. Ellos quieren las ganancias más de reconstruir el planeta para el bienestar de la gente y el planeta.

Usted consienta a ayudar los Ithorians y Chodo Habat. Luego, Lt. Green viene y le dice que usted no son culpable de Peragus, pero no puede salir la estación todavía. Un nave de la República llegará para preguntar más sobre la situación y quiere hablar con usted. Sin embargo, usted puede obtener su nave y sus cosas. Va a la oficina del TSF. Allí descubre que el Ebon Hawk fue robado y tomado a la cara del planeta, específicamente la región polar de Telos. Ahora usted son atrapado en Citadel Station. Obtiene  sus cosas y va a Chodo Habat. Habat es alegre a tener su ayuda. Para ayudarle, él le permite a usar una lanzadera para ir a la cara y encontrar su nave. Él dice que hay un zabrak (extraterrestre como Darth Maul) nombrado Bao-Dur en la zona de restoración que pueda ayudarlo. También ofrece a tratar de reconectarle a la fuerza.

Para ayudar Chodo Habat, usted hacerá tres cosas. El primero es obtener un droid con mucha inteligencia para ayudar con las esfuerzas de los Ithorians. Usted lo hace pero, algunos matones le atacan y trate de robar el droid. Ellos fallan y usted tome el droid a Habat. Próximo, usted necesita hablar con el jefe del Exchange en Citadel Station para que él no le molesten los Ithorians. Cuando va a hablar, el jefe y sus hombres trata de matarse. Usted mata a todos y no ya un problema del Exchange. Finalmente, Habat quiere algunas chispas del jefe de Czerka en Telos, Jana Lorso. Usted soborna un hombre de Czerka. Él le dice que usted pueda obtener las credenciales de B4-D4 de su mecánico. El droid tiene acceso al ordenador de la oficina de Czerka. El ordenador tiene toda las chispas que usted necesita. Usted obtiene las credencias y B4-D4 obtenga las chispas. Ahora Habat tiene todo lo que necesita. Usted puede salir con la lanzadera.

Sin embargo, justo antes de salir, Moza le llama. Czerka había alquilado mercenarios para matar los Ithorians. Usted regresa a la oficina de Habat y apenas llega en tiempo para salvarlo. Muchos Ithorians fue matado pero, Moza y Habat sobreviven. Moza va a decir el TSF sobre el ataque. Finalmente, con Habat seguro, usted sale de Citadel Station.

La zona de restauración (Propiedad de Obsidian y Bioware)
Encima de la zona de restauración, una torre de defensiva tira su nave. Atton pudo aterrizar pero el nave es destruido. Aquí, usted encuentra a Bao-Dur, corriendo de mercenarios de Czerkas. Él le dijo que ellos probablemente tiró su nave. Entonces su grupo decide a ir al base de Czerka que es un base abandonado y viejo de la República de la guerra civil. Ustedes matan algunos grupos de los mercenarios y eventualmente llegan al base. Matan los últimos de los mercenarios y usan una computadora en el cojín de aterrizaje para ver si hay una nave en el base.

Con suerte hay uno. Pero, el base parece peligroso. La computadora dice que grupos de mercenarios habían entrado el base y nunca regresaban. Sin embargo, ustedes entran el base. Rápidamente, se dan cuenta que los viejos droides del base habían encienden y, probablemente, matan los mercenarios. Siguen por el base hasta el hangar. Allí está el nave que ustedes puedan usar para llegar a la región polar. Sin embargo, las puertas del hangar están cerrada y el poder central del base está apagado. Usted necesita enciende el reactor de poder principal para usa los controles para abrir las puertas.
Base en la zona de restauración (Propiedad de Obsidian y Bioware)

Entonces siguen por la otra mitad del base. Destruyendo muchas droides, ustedes llegan al reactor y lo encienden. Algunos droides encienden también. Además, un gran droid de guerra enciende en el hangar. Ustedes los destruyen estos droides y el gran droid. Entonces, usan la computadora para abren las puertas. Finalmente, ustedes pueden salir para la región polar del planeta.

Un poco después de su salida, algunas droides de modelo HK-50 llegan al base. Ellos vinieron para matarse para la recompensa grande. Sin embargo, vinieron demasiado tarde. Pero, ellos usan la computadora para rastrearse.

Entonces, cuando ustedes llegan a la parte de la región polar de usted rastrea el Ebon Hawk, un HK-50 tira un cohete a su nave. Otra vez, ustedes chocado un nave en una meseta. Esta vez, Bao-Dur está noqueado en el choque. Atton, Kreia, y usted se despiertan a ver tres modelos de HK-50 esperando para ustedes. Ustedes los matan con facilidad. En la meseta hay una puerta, claramente a un edificio secreto. Ustedes entran esta puerta para encontrar ayuda para Bao-Dur.


Puerta en la meseta de Telos (Propiedad de Obsidian y LucasArt)
Después de entrando la puerta, dos mujeres desconocidos toman Bao-Dur. En este base, hay muchas de esas mujeres. Ellas exigen que ustedes suelten sus armas. Usted agradece a dar sus armas a ellas. Ellas son las hermanas criadas o Handmaiden en ingles. Kreia y Atton, con un Bao-Dur inconsciente están puestos en celdas. Mientras tanto, usted es llevado a la ama de este centro. La ama es una mujer que usted conoce, desde su tiempo de Jedi. Es Atris, una maestra del Consejo que se exiliaron después de la Guerra Mandalorian.

Ella es claramente enojado a verle. Ella le pregunta porque usted esté allí. Usted la dice que usted vino para encontrar su nave, el Ebon Hawk. Ella lo tomó porque ella era curioso sobre la destrucción de Peragus II y el nave estén allí. La conversación recae en un argumento sobre sus acciones en la guerra pero, usted está arrepentido sobre la guerra. También, Atris le culpa para la destrucción de Peragus, diciéndole que el combustible de Peragus es necesario para Citadel Station. Sin el combustible, Citadel Station no puede quedar en orbitá de Telos. Sin el estación, las esfuerza de la República de restaurarlo detendrá y el planeta se morirá. Con la muerte de Telos, otros esfuerzas de restaurar planetas destruidos por las guerras recientes detendrán. Telos es crucial a estas esfuerzas y la restauración de la República. Sin exito en Telos, la República caerá. La República era devastado por ambos guerra y casi perdía la guerra contra Malak.  No tiene los recursos para perder Telos y mantiene control de otros planetas.

Usted la dice sobre el ataque de los Sith en Pergaus. Los Sith de Sion creen que usted es el último Jedi y con su muerte, los Jedi serán muertos. Ella puede sentir el rastro del Sith en usted y le cree. Esta amenaza del Sith preocupa Atris. Ella dice que un convento de Jedi había unido en Katarr, un planeta del Outer Rim. Ellos unieron para discutir y encontrar la amenaza desconocido que había matado muchos Jedi después de la guerra civil. Durante el convento algo ocurre y toda la vida del planeta murió. Nadie sabe lo que ocurre pero, Atris piensa que el Sith, quizas ellos que atacan a usted, sean responsables de Katarr y la purga del Jedi. Entonces, usted ofrezca a ayudarla en la lucha contra el Sith. Ella acepta su ayuda pero, su ayuda no es necesitado en Telos. Ella quiere que usted salga para no llevar los Sith. Ella pensará de un curso de acción entre tanto.

Atris y la lightsaber de usted (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Luego, usted reúne con su grupo. También encuentre a T3 (robado con el nave). Ustedes van al Ebon Hawk y salen la academia de Atris. En el nave, T3 dice que Atris miró por su memoria pero, no sabe de lo que ella mire. Sin embargo, el droid pudo descargar algunas archivos de Atris. Una es de su juicio enfrente del Consejo Jedi. Ustedes la miran. En el juicio, usted eran muy arrepentido de sus acciones en la guerra y da su lightsaber al Consejo. Después el Consejo hablan de la presencia de usted. Ellos dicen que era si usted estuviese vació, como un eco y una herida en la fuerza.

El archivo también tiene las ubicaciones de los maestros sobreviviendos. Maestro Vrook (en KOTOR) está en Dantooine, Maestro Kavar está en Onderon, Maestra Atris está en Telos por supuesto, Maestra Vash está en Korriban, y Maestro Zez-Kai Ell está en Nar Shadda. Como en KOTOR, el orden de que se hace los planetas no importa pero, yo escribiré en el orden que hago cuando juego el partido.

El Consejo Jedi durante su juicio (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Nar Shaddaa, un maestro escondido en un planeta ocupado, y un jefe de crimen necesita ayuda


El Ebon Hawk en Nar Shaddaa (propiedad de Obsidian y LucasArt)
Nar Shaddaa es un planeta con una gran ciudad que cubre todo el planeta, como Taris en KOTOR. Realmente, no es un planeta, pero, una luna del planeta Nal Hutta. Nar Shaddaa tiene mucha gente y mucha crimen. Los Hutts tienen mucho de sus negocios en Nar Shaddaa. Con la gente, hay muchos refugiados de las dos guerras anteriores. Ustedes aterrizan en un cojín de aterrizaje de sector de refugiados.

Encontrando a Maestro Zez-Kai Ell estará muy difícil en un planeta tan ocupado. Usted no podrás sentirle con la fuerza porque hay demasiado gente en la planeta. No puede singularizar una persona de millones. Entonces, decide a buscarle en este sector primero y tratar de ayudar la gente. Quizás si usted hace muchas cosas buenas, Maestro Ell notará su presencia aquí.

(A este punto, yo, usualmente, tiene suficiente poder en algún lado de la fuerza para obtener Visas. Visas es una exploradora de un Sith Lord, Nihilus, el Lord de Hambre. Ella le ataca y usted la derrote, pero no la mate. Entonces ella junta a su grupo para prepararse a enfrentar su maestro.)

Jekk'Jekk Tarr (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Hay muchas cosas que puede hacer para ayudar los refugiados y yo no escribiré sobre todos. Pero, eventualmente el Exchange se nota su presencia. Un Quarren, Visquis, manda un mensaje al nave. Él le invita a su bar, el Jekk'Jekk Tarr. Usted necesita ir solo al bar y es claramente una trampa. El bar no tiene aire para humanos, es un bar para los extraterrestres y así el aire es venenoso para humanos. Sin embargo, usted va al bar y va a usar un traje de espacio para respirar.

Justo antes de llegando al bar, una mujer nombrado Mira le detiene. Ella es una cazador de recompensas. Ustedes van a un apartamiento de Mira para hablar. Ella  dice que Visquis rompe la tregua entre los cazadores de recompensas de no le duelan a usted. También, Visquis traicione su jefe, G0-T0 (el lord de crimen que pone la recompensa en los Jedi), para trabajar para Vogga el Hutt, rival de G0-T0. Ahora, todos los cazadores van a atacar sus amigos durante su reunión (ellos están seguros y capaz de defenderse sus mismos). Mira le dice que ella va en lugar de usted a la reunión. Entonces, usted nota que hay un olor raro. Mira había usado un agente nervioso para noquearle. Ella toma su traje de espacie y va al bar. (Si usted era una personaje mala, Hanharr va ayudarle pero, Mira todavía noquerle y toma su traje. Hanharr es un Wookiee psicótico y muy fuerte)

Mira llega al cuarto privado de Visquis. Aquí, Visquis, con su companero Hanharr, están esperando para la Jedi exiliada. Ellos son muy sorprendidos cuando Mira se quita el traje. A pesar de la sorpresa, ellos la noquean y ahora espera para usted a tratar de salvar a Mira. Y usted viene a hacer esta. Cuando llega al bar, usted no puede respirar. Sin embargo, Kreia le alcanza telepática-mente. Ella le ayuda a respirar por la fuerza y así usted pueda respirar a pesar del aire venenoso. Entonces, Visquis da la señal a todos los clientes del bar para atacarle. Él sabe que ellos vayan a morir contra usted, pero le daré tiempo a arreglar su base secreto (debajo del bar) para usted.

Usted matan todos de ellos fácilmente. Visquis y Hanharr se habían retirado a su base secreto antes de su llegada al cuarto de Visquis. Las ayudantes de Visquis le dice que Visquis y Hanharr estén en el base y tienen un batallón de Ubese cazadores de recompensas. Los Ubese son muy fuertes y odian  los Jedi. También, hay una sistema de túneles antes de llegando al base. Usted va por los túneles y llega a una puerta cerrada. Trata de escoge la cerradura. Mientras tanto, Mira se despierta en una arena de lucha en el medio del base.

Hanharr entra la arena para luchar Mira y matarla. Sin embargo, Mira gana la lucha. Entonces Visquis libera sus seis Kath Hounds (como leones) y se va. Mira mata los Kath Hounds y se escape del base. Ella se va por otro túnel. En su túnel, Maestro Ell llega y la salva. Usted finalmente entran el base. Mata a todos los Ubese y llega a la arena donde Visquis se espere ahora. Visquis trata de envenenar a usted con gas, pero no funcione. Entonces los últimos Ubese llegan. Visquis los mandan a matarle, pero ellos ignorarle. Luego una voz habla. La voz es de G0-T0. Él manda los Ubese a matar Visquis. Ellos lo matan y entonces G0-T0 noquearle. Ahora, usted es capturado por el lord de crimen. (Después de saliendo el base, Kreia llega y resucitar Hanharr. Ella promete a matarlo después de él ayudándola. Kreia le manda a un lugar desconocido para un propósito del futuro).

Mira une con Atton para pensar de un plan de salvar a usted. Ella sabe que usted estará en el yate de G0-T0. El yate está camuflado y presa en los cargueros de Vogga. Ellos deciden a usar un código de un carguero para disfraz el Ebon Hawk como el carguero. Atton "venda" a T3 al almacén de Vogga para obtener el código. T3 lo obtiene y mata a tres HK-50 en el proceso. Entonces, un mecánico aplica el código al Ebon Hawk. Luego, el nave va al espacio y es interceptado por el yate de G0-T0

Interceptado por el yate (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Dos de sus compañeros entran el yate para rescatarse. Antes de su rescate, G0-T0 habla a usted por un droid. Él quiere que usted salva la República. Después de las dos guerras, la República va a caer en dos meses. Así, él quiere que usted resolver las situaciones de Telos, Dantooine, y Onderon. Estes planetas son cruciales para la supervivencia de la República. G0-T0 quiere que la República sobreviva para tener alguna forma de estabilidad en la galaxia. Sin embargo, la guerra entre Sith y Jedi le importa a G0-T0. Y él no le deja a salir de su yate.

Entonces, sus compañeros llega a rescatarle. Ahora rescatado, usted necesita a apagar el poder del yate para que el Ebon Hawk puede salir. Ustedes siguen por el yate, destruyendo muchos droides hasta que llegan al punte de mando donde puedan apagar el poder. Con el poder apagado, el camuflaje del nave no funcione. Muchas naves de Vogga y la República llegan a atacar el yate y una batalla ocurre. Además, algunos cazadores de recompensas abordan el yate. Ustedes matan a ellos y se escapan en el Ebon Hawk justo en tiempo. El yate de G0-T0 es destruido un poco después.

Destrucción del yate (Propiedad de Obsidian y LucasArt)
G0-T0 sobrevivió la explosión y manda a un droid al Ebon Hawk. Este droid va a ayudarlo en sus aventuras. Mira también junto su grupo. Mira dice que ella conoce Maestro Ell y que puede configurar una reunión entre ustedes. Entonces, usted regresa al planeta y reúne con el maestro. Él sale el Orden después de la guerra civil. Ahora, usted puede preguntarlo de su exilio, su misión contra el sith, o algunas otras cosas. También, si usted es un personaje malo puede matarlo. Al fin de su conversación, Maestro Ell enseña una cosa sobre la fuerza o de tecnica de lightsaber. Luego, él va a Dantooine para juntar con los otros maestros en el futuro. Ahora, usted va a su segundo planeta.


Maestro Ell enseñándole (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Dantooine, un ataque de mercenarios, una academia destruido, y un viejo maestro


Khoonda (Propiedad de Obsidian y LucasArt)
Dantooine era destruido en los eventos de KOTOR. Ahora, usted regresa al mismo lugar del planeta. Este lugar tiene solo un asentamiento, Khoonda. Khoonda es el gobierno y su edificio es un viejo casa de una familia rica de KOTOR. Usted aterriza en el cojín de aterrizaje de Khoonda. Una mujer se noticiaba su lightsaber y no le hablará después. Claramente, hay un resentimiento hasta los Jedi después del ataque de Malak. Mucha gente perdía su hogar o moría en el ataque. Ahora ellos dan la culpa a los Jedi.

En el edificio de Khoonda usted conoce a Administer Adare, la líder de Khoonda. Ella no tiene malas sientamientos hasta los Jedi como los otros. De hecho, ella necesita su ayuda y, porque ella cree que usted todavía sea una Jedi. Adare tiene un amigo Jedi (claramente el Maestro Vrook) que había desaparecido  y ella está preocupado por su amigo. Usted necesita a ir al viejo templo del Jedi. Ella le da acceso al nivel bajo de las ruinas.

Enfrente del templo hay muchas pepenadores que habían robo artefactos de los Jedi para venderlos. Sin embargo, ya no hay muchos artefactos y estos pepenadores son muy pobres, los más desesperado. Entrando el templo, usted se note que hay muchos bichas grandes, llamado laigreks. Estos son los únicos enemigos en el templo. Va a la biblioteca del templo. Allí, encuentra un hombre. Este hombre es nombrado Mical, o Disciple como usted lo conoce. Él quiere juntar su grupo para ayudar y aprender el sino de los Jedi. Entonces, Disciple es un parte del equipo. También ustedes encuentran algunos mercenarios muertes. Estos mercenarios claramente fueron matado por un lightsaber.  Usted revisa los cuerpos y encuentra un datapad. El datapad tiene un mensaje que dice que los mercenarios habían capturado el Maestro Vrook y lo tomaban a su base en la cueva de los cristales.

El templo destruido (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Su grupo continúan a la cueva para rescatar su maestro. Usted va por la cueva, matando arañas grandes conocidos como Kinrath, y  eventualmente, encuentra la caverna de los mercenarios. Los mercenarios allí, le dicen que ellos van a vender Vrook al Exchange en Nar Shaddaa. Usted revela que usted era una Jedi y que no puede permitir a ellos tomar Vrook. Entonces, usted los mata y libera Vrook. En vez de gratitud, Vrook está enojado con usted. Él cree que usted pone Khoonda en peligro con librándose. Sin el maestro Jedi, los mercenarios van a atacar Khoonda y tomar control del gobierno. Vrook irá a Khoonda a advertir la gente. Cuando usted sale la cueva, el líder de los mercenarios, Azkul, estén esperando justo fuera de la entrada. Él le pregunta si usted juntaría con su grupo para matar Administer Adare. Usted le rechaza. Entonces, sus mercenarios le atacan y Azkul sale.

Después, usted va a Khoonda para ayudar. Administer Adare y su jefe de seguridad, Zherron, se dejo a arreglar las defensas de Khoonda y recluta ayuda de algunos colonos. Entonces, cuando termina arreglando las defensas, arregla los soldados para la batalla. Maestro Vrook va al campo de los mercenarios para retrasarlos.  Eventualmente, él regreso y la batalla empiece. Los mercenarios entran el edifico de Khoonda. A este punto, usted y los otros de Khoonda se enfrentan Azkul y sus últimos mercenarios (muchos murieron contra las defensas afuera). Usted mata a Azkul y salva a Khoonda.

Después de la batalla, Administer Adare le agradece para su ayuda. Ahora la gente de Dantooine tiene más fe en los Jedi. Antes de saliendo el planeta, Vrook le enseña una forma de lightsaber o de la fuerza (depende de su construyo). Él va al templo hasta los otros maestros lleguen. Ahora, necesita dos maestros más: Kavar y Vash.

Vrook y usted (como hombre) ayudando Khoonda (Propiedad de Obsidian y LucasArt)


Tratando de ir a Onderon, una luna con historia, y los Mandalorians

Bloqueo de Onderon (Propiedad de Obsidian y LucasArt)
A llegando  a Onderon en espacio, hay una bloqueo. Un colonel, Tobin, del ejército de Onderon llama a su nave. Él no dejarse en Onderon y manda algunos de su naves de combate a atacarle. Una batalla grande estalla entre el ejército y los varios grupos tratando de entren Onderon. Ustedes no los involucres y huyen a una luna de Onderon: Dxun. Después de aterrizando, ustedes discuten que esta luna es Dxun, donde la guerra contra los Mandalorians. El Ebon Hawk era dañado durante la batalla y ustedes no pueden salir para ahora. Usted decide a buscar para algunos medios de salir.

Su grupo va por la selva de Dxun, encontrando algunas bestias y un grupo de cazadores de recompensa que chocado después de la batalla. Luego, algunos Mandalorians camuflados le detienen justo antes de llegando a su campo. Ellos le llevan su líder: Mandalore. Mandalore le dice que él irá a Onderon para provisiones y usted pueda ir con él. También él conoce un hombre que pueda contactar Kavar en el palacio. Pero, usted necesita probar su mismo a los Mandalorians para ganar su respeto y confianza. Hay muchas cosas para hacer y yo no escribiré de todos para tiempo. Usted hace todos las cosas y Mandalore consienta a tomar usted a Onderon.

Campo de los Mandalorians en Dxun (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

En Onderon, la situación es muy tenso. Hay rumores que General Vaklu, líder del ejército de Onderon y primo de la Reina Talia, va a tratar de tomar poder de su prima y liberar Onderon de la República. Como resulto, nadie puede salir el planeta sin un starport visa. Usted tiene uno y puede entrar y salir la ciudad. Mandalore le toma a la oficina de Dhagon Ghent, su amigo. Sin embargo, Ghent había sido arrestado por el asesinato de una oficio del ejército. Usted habla con un capitán del ejército, Riiken. Él le dice que si usted pueda probar que Ghent es inocente, el ejército lo liberará. Entonces, ustedes hablan con gente en el bar local y eventualmente encuentran prueba que demuestra que Ghent no mata la mujer.

Con Ghent liberado, él ayudará a contactar Maestro Kavar, sin embargo, necesita sus holodiscs para llamar el palacio. Una pandilla los había robado. Ellos están en el bar. Usted los matan y toma los holodiscs. Luego, Ghent llama el palacio y configura una cita con Kavar en el bar. Kavar es muy alegre a verse. Kavar está sirviendo como un guardaespaldas y consejero a la Reina Talia. Sin embargo, Colonel Tobin llega y interrumpe su cita. Kavar huye al palacio y usted maten los hombres de Tobin. Ahora, usted necesita se escape de Onderon y regresa a Dxun. Kavar le llamará más tarde.

En Dxun, el Ebon Hawk ahora es arreglado. Ustedes salen y esperarán por la llama de Kavar. Mandalore junta su equipo ahora también.


Korriban (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Un planeta cementerio, una academia, y una sorpresa

La última maestra está en Korriban. Usted aterriza en el valle de los Sith Lords, detrás de la vieja academia de los Sith. Esta academia era la academia que usted entra en KOTOR pero, ahora es una ruina. Después de la guerra civil, los Sith restante se juntan en Korriban. Sin un líder, ellos rápidamente se volvieron unos contra otros y una guerra estalló entre los Sith. Ahora, Korriban es un cementario. Kreia habla de todo esta y que ella no camina en Korriban. Ella se quedará en el nave.

Luego, su grupo explora el valle. No hay mucho y continua hasta la academia. Usted detiene a la cueva de los Shyrack de KOTOR. Kreia se consejo a entrar la cueva después de explorando la academia. Usted encuentra la entrada trasera de la academia. Su grupo no tiene sentidos buenos de la academia, claramente es peligrosa. La puerta cierra después de su entrada.

La academia parece vacía. Usted explora varias partes pero, el cuarto de entrenamiento y el cuarto de interrogatorio son cerradas. Se encuentra algunas asesinos Sith como los de Pergaus y Sion, pero no ve a Sion. Usan una computadora de un estudiante para tomar una prueba. Esta prueba abrirá el cuarto de entrenamiento si usted la pasa. En el cuarto de entrenamiento, hay otra prueba, pero esta computadora falla y pone su prueba a nivel 16. Seis tuk'ata (como lobos grandes) le atacan. Usted mata todos pero todavía falla la prueba (esto es bueno, no puede pasar esta prueba). Ahora, necesita su castigo para fallando y el cuarto de entrenamiento abra para usted.

En este cuarto, usted descubre el cuerpo de Maestra Vash. Ella fue matado por Sion, según su datapad. Su datapad también tiene un código para abrir la puerta. Usted abre la puerta y trata de salir. En el medio de la academia, y bloqueando su salida, es Sion y dos de sus asesinos. Usted lo lucha por un poco hasta Kreia dice a no lucharlo, que es demasiado poderoso. Usted huye y Sion no se sigue. Claramente, él es impresionado con su poder y fuerza.
Maestra Vash (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Ahora, usted se explora la cueva. No hay mucha en la cueva hasta el fondo. Allí es una tumba desconocida. En la tumba, usted es sólo y enfrente visiones de su pasado, presente, y futuro. Estas visiones prueban su fuerza como Jedi y le obligan a enfrente sus demonios de su pasado. En el fin es relevado que es la tumba de Ludo Kressh, un viejo Sith que era el rival de Naga Sadow hace miles de años.

Después de la cueva, usted termina con Korriban y sale. En el Ebon Hawk, T3-M4 le avisa que Kelborn, un Mandalorian de Mandalore, había llamado con un mensaje sobre Kavar y Onderon. Entonces, usted regresa a Dxun.

Entrada de la tumba de Ludo Kressh (Propiedad de Obsidian y LucasArt)


Regresa a Dxun y Onderon, una guerra civil, y una tumba mala

Cuando regresa a Dxun y el campo, Kelborn dice todo que ocurre desde su salida. General Vaklu, había declarado guerra contra Talia para tomar el reino de Onderon. También, Vaklu había reclutado la ayuda de una facción de Sith, no la facción de Sion. Kelborn piense que la Reina no puede sobrevivir una noche. Kreia siente que el base de estos Sith está en la luna. Kelborn lo confirma, los Mandalorians habían detectado algunos naves y señales de radio muy profundo en la selva. Kreia dice que necesita partir en dos grupos, tres a atacar el base del Sith en Dxun y usted y dos más a luchar en la guerra civil. Usted escoge los tres del primer equipo y el segundo es usted, Kreia, y otro de su elección. Para escribir, yo voy a usar el equipo de Dxun como Atton, Mira, y Disciple (o Handmaiden si usted es un hombre) y el equipo de Onderon como Usted, Kreia, y Bao-Dur. Ambos partes son más de combate que historia y como así ambas partes serán cortas.

la tumba de Freedon Nadd (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

La tumba de Freedon Nadd y el base secreto del Sith


Atton y su grupo pasan por una cueva hasta el base. Xarga, un mariscal del campo (líder muy alto en rango de Mandalorians) se acompaña. Ustedes matan los Sith afuera del gran edifico fácilmente y entran la tumba. En la entrada, Xarga le dice la historia de la tumba. La tumba es de Freedon Nadd. Nadd era un rey y un Jedi de Onderon hace muchos años. Convertía en un Jedi oscuro y gobernaba con mucha crueldad y tiranía. Su reinado es una parte oscuro de la historia del planeta. Entonces ustedes siguen por la tumba. Hay una gran puerta cerrada en que cuatro maestros del Sith llevando a cabo un ritual. Atton encuentra una computadora para abrir la puerta. Ustedes se enfrenten los maestros que terminen el ritual temprano, matando uno de los maestros. Atton y sus compañeros luchan y matan los maestros. Xarga es muy impresionado con la lucha y ustedes regresan al campo de los Mandalorians.

La guerra civil y salvando Onderon


Usted y su grupo vuelan un basilisk droid y chocando en el medio de la ciudad. Los soldados de Vaklu son muy preocupados cuando ven el droid (Onderon era el primer planeta conquistado por los Mandalorians durante la guerra Mandalorians). Ustedes matan a todos y sigue por el Sky Ramp hasta el palacio. En el Sky Ramp salva algunos soldados leales y su grupo atacan los Sith y soldados de Vaklu por detrás.  Luego ustedes entran el palacio. Tobin y sus soldados cerra una puerta, impendiendo usted llegando a la reina, y usa una bestia de los Sith para romper la puerta al cuarto del trono. Usted necesita usar dos computadoras para abrir la puerta. Cuando abre la puerta y entra el cuarto, el Sith pierda control de su bestia. El bestia ataca a Tobin, le hirió muy grave. Ustedes matan la bestia y junta la batalla en el trono. Vaklu lucha contra Talia mientras usted y los soldados leales maten los soldados de Vaklu. Maestro Kavar viene y ayuda en la lucha. Finalmente, usted confronta a Vaklu y lo derrota. Talia quiere a sentenciarlo a la muerte, pero usted la convence a perdonarlo y mantenerlo en una prisión.

Vaklu luchando Talia (Propiedad de Obsidian y LucasArt)


Con la derrota de Vaklu, Talia gana la guerra civil y permanece en poder. Ella es muy agradecido a usted por su ayuda. Kavar le enseñada otra forma de lightsaber/fuerza. Mientras tanto, Kreia va a Tobin y lo cura. Ella lo manda a dar un mensaje a su maestro Sith, que hay una academia de Jedi en Telos, la de Atris (que Atris es la única Jedi allí). Kavar va a Dantooine para reúne con los otros maestros. Ellos necesita revaluar sus planes contra la amenaza del Sith. Entonces ustedes salen el planeta y reúne con el resto de su equipo en Dxun.

Kavar luchando en el trono (Propiedad de Obsidian y LucasArt)


Estabilizando la República y sus planes para seguir


Con el fin de la guerra en Onderon que ahora va a quedarse en la República y la defensa de Khoonda en Dantooine, dos planetas críticos para la supervivencia de la República son estabilizado. Solamente necesita que la restauración tener éxito. Ahora con todos los maestros encontrado, usted necesita ir a Dantooine para se reúne con Kavar, Vrook y Ell.

Regreso a Dantooine, un consejo de Jedi, y la caída de Kreia


A regresar al templo de Dantooine, es reconstruida. Usted entra con Kreia. Ella va a esperar en la entrada porque ella está cansado. Usted sigue al aposento del Consejo. Allí los tres maestros están esperando para usted. Ellos le dicen que ellos no corta su conexión a la fuerza cuando le exilian. Además, le dicen que usted causa su perdida de la fuerza cuando usted usa el Mass Shadow Generator en Malachor. Los muertes causan por su arma son tan grandes que causan un eco en la fuerza y ensordece su conexión a la fuerza.

Los tres maestros en el templo en Dantooine (Propiedad de Obsidian y LucasArt)


Luego, ellos deciden a continuar a esconder del Sith. Usted no puede persuadirlos de luchar contra el Sith. Los maestras dice que estos Sith son como usted, que comen la fuerza, como el eco de usted. Como así estos Sith habían causado muchos muertes y la destrucción de los Jedi. Este ocurre en Katarr cuando muchos Jedi habían reunido en el planeta y pronto después el planeta era sin vida y la causa era desconocido. Ellos están preocupados que usted dirigirá el Sith a los Jedi, causando la extinción del Jedi. Para prevenir esta extinción, los maestros deciden a exiliarse otra vez, pero esta vez ellos van a cortar su conexión a la fuerza.

Ellos empezar el proceso cuando Kreia los interrumpa. Usted está inconsciente ahora. Kreia los empuja con la fuerza y los regaña para su cobardía del Sith y arrogancia. Ella usa un poder de comer la fuerza de los maestros y los mata, haciéndolos en un eco similar al eco de Malachor pero más pequeño. Ella sale y usted, afortunadamente, guarda su conexión a la fuerza. Antes de Kreia puede salir el templo, dos Handmaidens de Atris llegan y la toman a Telos como prisionero.

Kreia matando los maestros (Propiedad de Obsidian y  LucasArt)
Usted se despierta y descubre el sino de sus maestros. Regresa al Ebon Hawk para descubre que las Handmaidens habían atacado su equipo para encontrar Kreia. Ustedes necesita encontrar Kreia en caso de Atris trata de matarla que va a matar a usted porque usted y Kreia tengan un vínculo por la fuerza.

Kreia, ahora en la academia de Telos con Atris, revela que ella es una Sith (conocido como Darth Traya, la lord de traición), que había enseñado a Revan antes de las guerras Mandalorian. Además, ella dice a Atris que pues Atris había estudiado holocrons del Sith que Atris había caído al lado oscuro. Kreia sale, libremente, y Atris espere para usted.

Luchando Atris (Propiedad de Obsidian y LucasArt)


Usted llega y enfrente a Atris. Ustedes luchan por un poco, y eventualmente, usted derrota a Atris. Sin embargo, usted no mata a Atris. Atris se revelo que Kreia había conducido los Sith de Darth Nihilus a Telos. Nihilus come por la fuerza, vaciando la fuerza de la vida. Él devoró Katarr cuando los Jedi estará allí. Ahora él tratará a hacer lo mismo con Telos. Usted lo enfrentará cuando el lord venga.

Batalla de Telos y derrotando el Sith Lord de hambre


El Ravager (Propiedad de Obsidian y LucasArt)
La armada de Nihilus llega, con su buque insignia, el Ravager de Malachor. Los naves Sith empiece a bombardear Citadel Station. Usted y su equipo aterrizan en Citadel Station para ayudar los TSF luchar los Sith. Los TSF están en las oficinas de los Ithorians. Otras tropas de planetas cercas habían venido para ayudar. Tropas de Khoonda y de Onderon son los únicos refuerzos para ahora, hasta que la República llega. Lt. Grenn del TSF necesita que usted vaya al la oficina de TSF para detener los Sith de apagando el poder de los motores de Citadel Station. Entonces usted puede va al hangares del estación y vuela al Ravager para enfrentar Nihilus  y destruye su nave. Antes de saliendo la oficina de los Ithorians, Mandalore deje su grupo por el momento. Él regresará a Dxun para recoger sus tropas Mandalorians para el asalto del Ravager.

Usted y su grupo pasan por Citadel Station, ayudando las tropas luchan contra el Sith. Ustedes detienen los Sith en la Oficina del TSF, salvando la estación de una amenaza. La flota Sith continua su bombardeo a la estación. Antes de entrando un nave para ir al Ravager, Mandalore viene con sus tropas Mandalorians. Usted, Mandalore, y Visas, y los Mandalorians se embarcan el Ravager. Al mismo tiempo refuerzos de la República, liderado por Carth Onasi, llegan para ayudar.

El plan es pone cuatro bombas en posiciones estratégicas en el Ravager para lo estalla. Sin embargo, antes de destruyendo el nave, necesitan enfrentar Nihilus para que él no puede come la fuerza de Telos. Los Mandalorians van a distraen los Sith mientras su grupo pone las bombas. Pone las primeras tres con ningunos problemas. Sin embargo, después de poniendo la cuarta, uno de las bombas estalló prematuramente. Ahora ustedes necesitan encontrar una bomba. Buscando por el Ravager por alguna bomba, usted encuentra Colonel Tobin de Onderon.

Tobin parece enfermo, como su cuerpo está pudriendo. Usted dice que necesita su ayuda a estallar las bombas. Tobin acepta, sabiendo que será su muerte, y va a los tropas Mandalorians para esperar por el señal. Luego ustedes continúan su búsqueda para una bomba. Eventualmente, ustedes encuentran una bahía de misiles. Usted toma la bomba de un misil. Ahora, ustedes tienen su cuarta bomba.

Después de poniendo la bomba, ustedes necesitan enfrentan Nihilus. Ustedes van al puente de mando del nave. Allí, Nihilus está esperando para usted. Ustedes luchan, y Visas piensa que no puede derrotarlo. Sin embargo, ustedes continúan su lucha. Nihilus trata de usar su poder de consumir la fuerza en usted. Pero, ya que está un eco en la fuerza, su poder no funciona. De hecho, lo debilita. Con Nihilus debilitado, ustedes lo matan, salvando Telos. Entonces, ustedes salen el Ravager antes de la destrucción del nave.

Destrucción del Ravager (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

En el estación, Carth quiere conocer con usted. Él dice la historia de sus viajes con Revan y que Revan había desaparecido. Carth está guardando la República en su ausencia. Entonces él le pregunta a buscar por Revan en las regiones desconocidas. Antes de su salida, Bastilla llega a hablar con Carth. Carth la dice que usted no sepa de Revan.

Hablando con Carth (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Malachor V y el fin del triunirato del Sith

Su grupo va a Malachor V donde Kreia había ido para enfrentarla. Malachor V aparece como un gran asteroide con muchos naves destruidos en su órbita. Entrando su atmósfera, hay muchas tormentas muy fuertes. El Ebon Hawk choca en el planeta. Entonces, usted va, solo, por los cañones, matando grand bestias, hasta que llega al Trayus Academy, una academia del Sith.

Malachor V (Propiedad de Obsidian y LucasArt)

Mientras tanto, el remote de Bao-Dur va a cuatro naves chocados republicanos para enciende el Mass Shadow Generator otra vez para destruir el planeta. Al final nave, G0-T0 lo detiene para detiene la destrucción de Malachor. Los dos van a espera por el orden de usted. También, Mira explora el planeta. Hanharr está esperando por ella. Mira, finalmente lo mata y ella va para buscar por usted. Cuando usted entra la academia, la grieta sosteniendo el Ebon Hawk se derrumba y el nave cae en el centro del planeta.

Trayus Academy (Propiedad de 


La academia es como el Star Forge de KOTOR, solo se necesita matar todos los Sith. Usted pasan por la academia hasta un cuarto justo del centro de la academia donde Kreia está esperando. Sion aparece a detenerse. Él quiere salvarse de Kreia por matando a usted. Entonces, ustedes luchan. Algunas veces, usted lo matan, pero Sion no pueda morir con un hombre normal, el es el Lord de dolor. Para derrotarlo, usted trata de convencerlo a dejar su odio. Eventualmente, usted lo convence, y finalmente Sion muere. Ahora, usted puede enfrentar Kreia.

El centro de la academia (Propiedad de Obsidian y LucasArt)


Usted lucha contra Kreia, ahora Traya la lord de traicione, tratando de salvarla. Sin embargo, Kreia rechaza su salvación y usted la derrote. Antes de muriendo, Kreia ver el futuro por la fuerza. Ella le dice el futuro de sus compañeros sin Bao-Dur y los droides, la República, y los Mandalorians. Además, ella dice que usted irá a encontrar Revan en las regiones desconocidas después de destruyendo Malachor V. A encontrar Revan, necesita dejar todos sus compañeros como Revan había hecho. Finalmente, Kreia muere.

Luego, usted enciende (por el remote de Bao-Dur) el Mass Shadow Generator y el planeta empezar al derrumbarse. El Ebon Hawk aparece por el centro del planeta para salvar usted y Mira. Entonces ustedes salen el planeta y vuelen en espacio, terminado KOTOR 2.


Personajes principales de KOTOR 2

Ahora yo voy a escribir sobre los personajes principales de KOTOR 2 y voy a dividirlos en grupos. Hay muchos en el juego.

El grupo del Ebon Hawk


Propiedad Obsidian y LucasArt

Meetra Surik
Meetra Surik es la personaje principal del juego. Ella es una Jedi exilia después de la guerra contra los Mandalorians. Ella es como usted crea en el juego, como Revan en KOTOR. Usted puede ser buena o mala. El camino buena es el camino que yo escribí encima. Si usted es una personaje mala, usted matará todos los maestros Jedi. Ella es una maestro del Jedi y muy poderoso. Surik tiene un efecto en sus compañeros porque ella es una líder natural. Durante su viaje, usted puede jalar los otros a su lado de la fuerza con las opciones correctas.




Mandalore
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Mandalore es el líder de los Mandalorians. Su propósito es de volver su gente a su gloria de antes, de la guerra Mandalorian. Al fin del juego, usted descubre que Mandalore es Canderous Ordo de KOTOR. Como un persona, él es básicamente el mismo como en KOTOR. Después de KOTOR, Revan lo pregunta a juntar los clans de los Mandalorians para arreglarse contra una amenaza de las regiones desconocidas. Su trabajo es mucho como el trabajo de Carth: mantiene una galaxia fuerte. Había unido algunos clanes de su pueblo pero, hay más y durante sus viajes juntos, él encuentra otros clanes. Al final del juego, Kreia dice que los Mandalorians morirán por un tiempo pero regreso mucho más tarde en el futuro




Propiedad de Obsidian y LucasArt

Visas
Visas es una Jedi de Katarr. Ella es la única sobreviviente de Katarr. Ella sirve como una exploradora de Darth Nihilus y es forzado a ser su aprendiz. Ella es ciega y su manera de ver es por la fuerza y es como ella encuentra a Meetra Surik. Después de su derrota contra Surik, Visas rechaza su maestro y jura a luchar con Surik para detener Nihilus. Además, ella es conectado a Nihilus como usted y Kreia. Si usted es una Jedi mala, puede sacrificarla para derrotar Nihilus. Pero, con una Surik buena, Visas deje el lado oscuro y encuentra la paz.



Hanharr
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Hanharr es un wookiee psicótico. Si usted escoge un camino mala, usted recibe Hanharr en lugar de Mira. Hanharr había sido esclavizado por Czerka en Kashyyyk (como nos vemos en KOTOR). Entonces mata sus esclavistas y entonces todo su pueblo. En una manera raro, Hanharr cree que él los libera de dolor por matándolos.  Eventualmente, Hanharr iba a Nar Shaddaa y se convertía en un cazador de recompensas. Como cazador, él es eficiente y brutal. Algunas veces, matará por divertido y venden seres humanos como esclavos. Durante sus viajes como cazador, él conocía a Mira. Era cazándola y él corría encima de sus propios minas (Mira había apagado por algunos segundos para que ella puede pasar). Sin embargo, Mira no lo deje morir. Ella lo salvó y él juro una deuda de vida, pero por Hanharr este es malo. Entonces, él va a cazarla hasta su muerte.

Los Jedi perdidas

Atton Rand
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Atton Rand es un Scoundrel. Surik lo encontró en Peragus II en una celda. Durante sus viajes juntos, Surik descubre sus antecedentes. Atton había servido la República contra los Mandalorians. Después, cuando Revan traicionó la República, Atton juntara sus fuerzas porque, como muchos que juntaran Revan, Revan salva la República en la guerra. Entonces, Atton era usado como un asesino de Jedi. Su propósito era a girar Jedi al lado de Revan o los mata. Atton era muy bueno en su trabajar y aprendía técnicas para cerrar su mente a la fuerza para que Jedi no pueda leerlo. Una vez, una Jedi llegó y trató de cambiar Atton. Ella entra su mente y le muestra la fuerza. Atton todavía la mató pero, el evento lo cambió. Atton salía el Sith y escondía por años hasta usted lo encontrara en Peragus. Cuando él le dijo todo de esto, usted ofrezca entrenarlo como Jedi. Entonces, Atton se convierte en uno de los primeros Jedis nuevos como un Jedi Sentinel. En el futuro, Atton servirá el nuevo Consejo Jedi y la suerte le protegerá.



Bao-Dur
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Bao-Dur es un técnico zabrak. Bao-Dur había servido debajo de usted durante la guerra Mandalorian. Había creado la arma, el Mass Shadow Generator, que terminó la guerra. Bao-Dur no tenía mucho trasfondo como Atton. Él servido en la guerra, tenía un brazo robótico, y después de la guerra él trabajaba para ayudar gente. Bao-dur trabajó por los Ithorians en Telos. Eventualmente, él habla con usted sobre por qué él juntó la República para luchar los Mandalorians. Quieró dolor a los Mandalorians y los odió. Usted puede sentir la fuerza en él y ofrece a entrenarlo como Atton, pero él necesite deja que se vaya su odio. Entonces, Bao-Dur se convierte en un Jedi Guardian. Kreia no puede ver el futuro de Bao-Dur. El destino de Bao-Dur no es claro en el fin del juego. Yo voy a escribir sobre esto más tarde.

Disciple (Mical)
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Disciple es un soldado de la República, pero es un scholar de historia verdaderamente. Él está buscando por contestas sobre el destino de los Jedi después de la guerra civil. Usualmente los Jedi se enfrenten una crisis de la galaxia, pero esta vez los Jedi se esconden. Disciple quiere saber por qué.  Durante sus viajes usted descubre su trasfondo. Justo antes de la guerra contra los Mandalorians, un joven Mical fue a la academia Jedi en Dantooine para empezar su entrenamiento como Jedi. Usted que habría sido su maestra, sin embargo, usted salió para luchar. Entonces, Disciple salió el Orden y juntaba la República. Usted ofrece a empezar su entrenamiento ahora y él acepta de mala gana. Disciple se convierte en un Jedi Consular y como Atton, servirá en el Consejo nuevo.


Handmaiden (Brianna)
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Si usted era un hombre, recibe Handmaiden en lugar de Disciple. Ambos son soldados, pero tienen trasfondos diferentes. Handmaiden es una soldado de Atris, hay cinco de ellas. Handmaiden es la única de ellas que parece diferente a sus hermanas. Cuando usted sale de Telos, ella había embarcado su nave. Entonces ella junta su grupo. Las Handmaidens tienen el mismo padre, un líder del pueblo Echani, Yusanis. Sin embargo, Briana tiene una madre diferente. Al principio, ella no habla de su madre. Para ganar su confianza, usted la lucha como costumbre de Echani. Después de tres ganas, ella le dice que su madre era Arren Kae, una Jedi matado en Malachor. Usted habla con ella sobre la posibilidad de su potencial de tener la fuerza. Ella está de acuerdo y rompe su promesa a Atris a no aprender como usar la fuerza. Ella se convierte en una Jedi Guardian. Kreia dice que ella se deje la batalla detrás de ella y se convierte en una historiador como Atris.

Mira
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Mira es una cazador de recompensas, pero, a diferencia de Hanharr, ella no mata sus recompensas. Su trasfondo es simple. Ella era una esclava de los Mandalorians. Sin embargo, ella le gustan los Mandalorians y había aprendido mucho desde ellos. Después de la guerra, ella venía a Nar Shaddaa y empezar a caza. Entonces, usted puede sentir la fuerza y ella y trata de convencerla a ser una Jedi. Al principio, ella es muy escéptica. Eventualmente, usted la convence y la toma al lugar en Nar Shaddaa donde Kreia muestra a usted a sentir la fuerza del planeta. Usted hice lo mismo y Mira acepte la fuerza. Ella se convierte en una Jedi Sentinel. Su futuro no es alegre como los otros. Kreia dice que ella vaya a morir, pero morirá defendiendo gente contra dolor.


Los droids


T3-M4
Yo había escrito sobre T3 en el post de KOTOR. Él es más o menos lo mismo en este juego. Pero, hay claramente cosas que él sabe sobre el destino de Revan después de KOTOR. Primero, T3 es el único persona que puede navegar el Ebon Hawk. Segundo, él tiene un mensajero de Bastilla para mantener Revan seguro. Yo no lo uso mucho en este juego. Además, Kreia no puede ver los futuros de los droids.

Propiedad de Obsidian y LucasArt


HK-47
Como T3, HK-47 es en KOTOR. Usted necesita repararlo antes de usarlo. HK no recuerde nada de la historia antes de su repara. Usted puede aprender como él era usado por Revan a matar Jedi durante la guerra civil. Aparte de eso, no hay mucho a HK en KOTOR II.
Propiedad de Obsidian y LucasArt


G0-T0
G0-T0 es el droid nuevo en el juego. Al principio, parece que el droid es usado por el lord de crimen Goto a ser un mensajero a  los cazadores y entonces a usted. Goto quiere que usted trabajar a salvar la República por ayudando en Telos, Onderon, y Dantooine y entonces restaurando una facción religioso (sith o Jedi, no le importa). Usted lo hace por los eventos del juego. También, usted aprende que Goto es realmente el droid. Sus operaciones están hecho solo por droides y usted piense que Goto es un droid. G0-T0 lo admite y dice que él es el droid original de los Ithorians. Era creado para planar como salvar la República, sin embargo el droid se da cuenta que no puede hacerlo legalmente. Entonces el huye de los Ithorians y empiece su operación de crimen.

Propiedad de Obsidian y LucasArt



El consejo del Jedi


Atris
Propiedad de Obsidian y LucasArt

Atris es la líder de las Handmaidens. Ella tiene un base en Telos. Ella es la historiador del Jedi. Atris odia mucha a usted por su traición durante la guerra Mandalorian. Ella quiere lo más doloroso castigo por usted cuando usted era exiliado por el Consejo. Realmente, su traición le duele mucha, usted era como una héroe a ella. Después de la guerra civil y durante la caza de los Jedi, Atris escondió en Telos y desde allí, ella puesta en marcha los eventos del juego. Ella convene el convento (y se filtró la información) de los Jedi en Katarr. Atris usa los Jedi en Katarr como cebo para atraer la amenaza y verla. Ella no ver la amenaza (Nihilus) y entonces arreglado su regresa a la galaxia. Al mismo tiempo, Atris recupera holocrons de la historia del Jedi y los Sith. Los holocrons del Sith le causa a cayó al lado oscuro.


Vrook Lamar
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Maestro Lamar era uno de los maestros de KOTOR (con Vandar, Zhar Lestin, y Dorak pero los tres murieron en Katarr). El es lo mismo como en KOTOR, muy critical de su personaje. Lamar es el maestro más cauteloso de los otros. Él no quiere que los Jedi entra la guerra Mandalorian y cuando é; está enfrentado la amenaza del Sith, otra vez, Lamar no se enfrenta a luchar. Lamar era matado por Kreia cuando él y los otros dos maestros trataron de quitar la fuerza de usted.



Propiedad de Obsidian y LucasArt

Kavar
Kavar era su maestro antes de la guerra Mandalorian. A diferencia de los otros en el Consejo, Kavar era más comprensivo al conflicto contra los Mandalorians. Al principio, los Mandalorians pensaron que Kavar lideraría los Jedi contra ellos. Kavar eventualmente decide a no luchar en esa guerra, pero luchó contra Revan y Malak en la siguiente guerra. Él no quiere castigarle mucha como Vrook o Atris, y él es muy agradable a usted. Sin embargo, Kavar decide a ayudar Vrook a quitar la fuerza de usted. Kreia lo mató.

Lonna Vash
Propiedad de Obsidian y LucasArt
No hay mucha sobre maestra Vash. Usted encuentra su cuerpo en Korriban. En el video de su juicio, Vash era la maestra más comprensivo a usted. Sion la mata como un mensaje a usted en Korriban. Nadie sabe por qué ella iba a Korriban, un planeta Sith. En el juego original, hay un papel más grande para ella.

Zez-Kai Ell
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Maestro Ell es un caso interesante del Consejo. Mientras él decidió a exiliar a usted, Ell también pensaba que el Consejo era responsable por el cae de Revan. Después de la guerra civil, Ell salía el Orden y escondía en Nar Shaddaa. Allí, trataba de ayudar los refugiados, pero no mucho. Cuando usted regresa a espacio conocido y ustedes reúnen, él decide a reunir con los otros maestros para enfrentar los Sith. Sin embargo, en Dantooine, Ell decide a quitar la fuerza de usted y esconder (otra vez) desde los Sith. Por esto, Kreia lo mató.




El triunvirato del Sith


Darth Traya (Kreia)
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Kreia es una Jedi interesante. Ella era la maestra original de Revan, la que el Consejo originalmente culpe para su cae. Como usted, ella era exiliada por el Consejo. Entonces, ella cae al lado oscuro y tiene el propósito a destruir los Jedi. Ella va a Malachor para seguir Revan. Pero ella no lo encontró. Ella encontró su imperio en la Academia Trayus. Allí, Kreia descubrió el conocimiento de verdadero Imperio Sith en las Regiones Desconocidas. Kreia empiece a enseñar los Sith en la academia y eventualmente otras vienen y Kreia toma control del imperio. Ella se convierte en Traya el Lord de Traicion.



Luego, Kreia empiece a buscar para heridas en la fuerza y descubrió Nihilus y Sion, formando el Triunvirato del Sith. Ella les enseña como usar sus poderes para cazar los Jedi. Sus próposito era simple, matan todos los Jedi. Sin embargo, antes de empezando su trabajo, Nihilus y Sion traicionaron a Kreia y quita la fuerza de ella. Entonces, ella busca para usted en esperanza de matar los Sith y los Jedi.

Kreia odia la fuerza, creyendo que la fuerza es destructivo y mata millones. Ella cree que usted puede ser la muerte de la fuerza porque usted es un eco de la fuera. El eco puede ensordecer todos de la fuerza. Por esto, ella junto con usted y Atton y le enseña durante sus viajes. Sin embargo, al mismo tiempo, ella está trabajando contra usted (con Hanharr y Tobin) para mantener toda en su favor. El resto es la historia del juego y en el termino, usted la mata.

Darth Sion
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Sion era el Lord de Pain. Originalmente, Sion juntaba el Imperio de Exar Kun, un Sith muy poderoso. Durante la guerra contra Kun, Sion era matado por un Jedi. Sin embargo, por su odio, Sion no muere. Entonces, él aprendido que no puede morir con su odio y poder. Sin embargo, sus heridas nunca curan. Entonces, Sion queda con los Sith, sirviendo en el Imperio de Revan, Malak, y entonces Kreia. Cuando la traiciona, él y Nihilus partieron sus fuerzas en dos: los asesinos con Sion y los tropas y Jedi oscuros con Nihilus. Los dos matan muchos Jedi. Cuando usted regresa a la galaxia, Sion se obsesionara con cazándola. De alguna manera, le amó y por esto, usted pueda convencerlo de deje su odio. Sin su odio, Sion finalmente murió.

Darth Nihilus
Propiedad de Obsidian y LucasArt
Nihilus es el Lord de Hambre. Él era un Jedi de Revan durante la guerra Mandalorian y murió en Malachor como muchos otros. Sin embargo, de alguna manera, Nihilus sobrevivió aunque cicatrizado por el evento. Nihilus sentía todos los muertes de Malachor y por esto, él ansia la energía de la fuerza. Vivió en Malachor, comiendo la enrgía fuerza de los bestias. Allí, Kreia lo encontró. Ella lo muestra a comer la fuerza. Eventualmente, su hambre se causa su cuerpo a desaparecer, su "forma" se mantiene unido por su máscara y ropa.  Nihilus usa su hambre para comer la fuerza de gente y planetas como Katarr, cada vez siendo más hambre. Esta es su debilidad, que Kreia usa contra él. Usted lo mata en Telos.


Pensamientos finales sobre KOTOR 2


Finalmente, el fin de este poste. Yo voy a escribir sobre mis pensamientos del juego. A mí me gusta este juego más de KOTOR. Como se juega el juego es lo mismo. Obsidian usó el mismo motor de software que Bioware usó en KOTOR. La diferencia a mi, es la historia. KOTOR es muy simple: hay un gran conflicto, usted y su equipo luchan para terminarlo, y al fin usted salva la galaxia. No hay un gran conflicto (en la manera de la guerra) en KOTOR II y como así, Obsidian necesitó hacer algo más con su juego. El resulto era la profundidad de los personajes y la filosofía de los Sith y Jedi.
 Kreia odia la fuerza, ella verla como un peligro para toda la galaxia. El peligro es entre Sith y Jedi que constantemente luchan entre sí, que resulto en muertes  de inocentes. También, la fuerza controla toda la vida  y ella no le gusta esto. En una manera la fuerza

 Además, hay problemas en dos facciones de Jedi. Para los Sith, estos son crueles y quieren tomar poder para si mismos. Para los Jedi, Kreia piensa que su Orden piense demasiado alto de su mismo, que ellos son lo más nobles y buenos para vivir como los otros. Kreia es esencialmente, un Jedi Gris, no al lado oscuro pero no al lado ligero.  The Last Jedi trató de hacer lo mismo con Luke en que él se dio cuenta que los Jedi habían fallido muchas veces y cada vez, no aprenden de sus fallos. Me gusta esta filosofía porque no es como las películas (con la excepción de The Last Jedi) en que hay una linea clara entre buena y mala, pero en KOTOR II la linea es muy borroso.

Otra cosa es los trasfondos y profundidad de los personajes, en particular los Jedi Perdidas. En KOTOR, los trasfondos aparece como parte natural del juego si usted habla con su equipo. No hay mucha a hacer sin hablar con el equipo y el conflicto de ellos aparecen. En KOTOR II, usted necesita ganar la confianza de su equipo haciéndolo cosas que ellos le gustan. Por ejemplo, con Disciple, sí usted hace cosas buenas como ayudando personas en líos, va a ganar su confianza. Sí usted hace cosas malas como matar personas sin razón. Con su influencia sobre él, Disciple sigue a su lado de la fuerza. Entonces él puede ser un Jedi o un Sith. Esto es muy diferente que KOTOR. En KOTOR sus compañeros se quedan a su lado de la fuerza, pero en KOTOR II usted puede cambiar su equipo. Se hace el juego más divertido para mi  porque los personajes no sean una dimension.

Dos cosas malas de juego. Primero, LucasArt se hace que Obsidian haga el juego en solo un año. Como resulto, el fin del juego es muy apresurado y hay contento cortado de KOTOR II. Por ejemplo, la situación del remote y G0-T0 al fin no es claramente terminado. No muestra como el remote derrota G0-T0 para enciende el Mass Shadow Generator. Pero, es muy implícito con la destrucción del planeta. Además, el destino de Bao-Dur no es clara. Después de la Batalla de Telos, Bao-Dur solamente aparece como un Hologram a remote en Malachor. Este implica que Bao-Dur murió pero, no hay un momento en que muere antes. En contento corto, Bao-Dur y HK-47 van a la fabrica de los HK-50, escondido en el base de Telos en el principio del juego. Allí, Bao-Dur morirá. Sin embargo, sin este contento, Bao-Dur es vivo, técnicamente. Finalmente, originalmente Vash será viva y en una planeta  de droides, M4-78, con su aprendiz que habían buscando por usted.

Otra cosas mala es que no hay una figura mala fuerte como un Darth Malak en el juego. Los tres lords del Sith son muy fácil a derrotar, especialmente Nihilus que parece muy fuerte. Kreia es lo más difícil pero no mucho. Una figura fuerte puede hacer el juego más retador.

Finalmente, el fin de juego es una situación de suspensa que claramente configura un juego tercero. Desafortunadamente, cuando Disney compró LucasArt, muchos juegos eran cancelado, KOTOR III siendo uno. La premisa del juego es que Surik va a buscar por Revan en las Regiones desconocidos, encontrándolo. Los dos luchará contra el imperio verdad del Sith que Kreia habla sobre en Malachor. Sin embargo, en 2011 Bioware hizo Star Wars: The Old Republic, un juego MMO (como World of Warcraft) y un autor escribiera un libro sobre los eventos después de KOTOR II. Para ser rápido y terminar este largo poste, ambos son muy malas y destruye los personajes de los juegos. Todavía, yo estoy esperando para un KOTOR III que hace justicia a Surik y Revan.

Arte concepto de KOTOR II (Propiedad de Obsidian y LucasArt)